近況
2018年3月3日 Magic: The Gatheringさて、40を手前にして
周囲の環境が少しずつ変化していく中で、
私生活もそれに伴って変わってきた。
自分の中での整理として、
最近やってる事とこれからやろうとしている事を
思いつく限りの箇条書きでまとめておく。
1、EDH
相変わらず赤ローマ主軸。
不滅の太陽、太陽鳥の祈祷、アゾールの門口など、
ここ最近で面白そうなカードがたくさん出て来たので、
試してみたい欲が出てきた。
いつ行けるかはわからんが・・・。
2、バトルスピリッツ
最近ここに結構金をかけている気がする。
年に3~4回しかプレイしてないのにw
巷では「バトスピをやる権利」とまで言われた
選ばれし探索者アレックスが高い。
3枚しか持っていないので
いちいち他のデッキに使い回しをするのが面倒。
ちなみに最近流行りのもう一つの汎用カードである
ジークフリード・魁は買ってない。
一方的に捲るカードは甥との対戦には不向きだ。
高すぎて手が出ないともいうがw
3、金銭関係
転職して身辺も落ち着いてきたので、
金銭回りも色々見直し。
まずはふるさと納税を再開。
これは基本的にやり得なので。
前職の退職金をiDeCoに移管し、
割り振りの指示を終えた。
追加資金を投入するかは今後検討。
マイナンバーカードの提出を
ほったらかして失効した
NISAもようやく復活したので、
持っている株もそのうちNISA枠で買い直す。
こっちはゆっくりやる。
仮想通貨とかFXは自分には向いてないと思うので、
手を出す事はしないようにするつもり。
4、自家用車があまりにもボロいと同僚に言われたので、
ポリッシャーとワックスとホイールカバーを購入。
あまり最初から買い過ぎて
後から使わなくなっても困るので
必要最低限のみ。
5、ドラゴンクエストライバルズは引退した。
アプリとPC版の連携が上手く行かないし
サポートの対応もダメダメだったので。
でもまぁ面白かった。
6、またガンプラでも組もうか考え中。
たまに買ってはいるんだけど積んでばかり。
この前Hi-ν組んだけど、レジェンドBBはやはり出来が良い。
7、最近車で出かける機会が多いが、
電動自転車を買ったので自転車にもまた乗るようになるかも。
最近はパン屋巡りもセットになってて、
娘に食べさせるのにちょうど良い。
8、TVゲームについては中々やる時間がなくて・・・
それでもスパロボX、メタルマックスゼノ辺りは買うと思う。
ドラクエ11はもう一度やりたいので、
スイッチで完全版が出たら買う。
未プレイだったライフイズストレンジの
新作が出るみたいなので、
旧作とセットのやつでも買ってみようかな。
9、また少し本でも読もうかと思っているが、
娘の近くにおいておくと
確実にボロボロにされるので
図書館から借りた奴などは
自分の部屋でしか読めないw
周囲の環境が少しずつ変化していく中で、
私生活もそれに伴って変わってきた。
自分の中での整理として、
最近やってる事とこれからやろうとしている事を
思いつく限りの箇条書きでまとめておく。
1、EDH
相変わらず赤ローマ主軸。
不滅の太陽、太陽鳥の祈祷、アゾールの門口など、
ここ最近で面白そうなカードがたくさん出て来たので、
試してみたい欲が出てきた。
いつ行けるかはわからんが・・・。
2、バトルスピリッツ
最近ここに結構金をかけている気がする。
年に3~4回しかプレイしてないのにw
巷では「バトスピをやる権利」とまで言われた
選ばれし探索者アレックスが高い。
3枚しか持っていないので
いちいち他のデッキに使い回しをするのが面倒。
ちなみに最近流行りのもう一つの汎用カードである
ジークフリード・魁は買ってない。
一方的に捲るカードは甥との対戦には不向きだ。
高すぎて手が出ないともいうがw
3、金銭関係
転職して身辺も落ち着いてきたので、
金銭回りも色々見直し。
まずはふるさと納税を再開。
これは基本的にやり得なので。
前職の退職金をiDeCoに移管し、
割り振りの指示を終えた。
追加資金を投入するかは今後検討。
マイナンバーカードの提出を
ほったらかして失効した
NISAもようやく復活したので、
持っている株もそのうちNISA枠で買い直す。
こっちはゆっくりやる。
仮想通貨とかFXは自分には向いてないと思うので、
手を出す事はしないようにするつもり。
4、自家用車があまりにもボロいと同僚に言われたので、
ポリッシャーとワックスとホイールカバーを購入。
あまり最初から買い過ぎて
後から使わなくなっても困るので
必要最低限のみ。
5、ドラゴンクエストライバルズは引退した。
アプリとPC版の連携が上手く行かないし
サポートの対応もダメダメだったので。
でもまぁ面白かった。
6、またガンプラでも組もうか考え中。
たまに買ってはいるんだけど積んでばかり。
この前Hi-ν組んだけど、レジェンドBBはやはり出来が良い。
7、最近車で出かける機会が多いが、
電動自転車を買ったので自転車にもまた乗るようになるかも。
最近はパン屋巡りもセットになってて、
娘に食べさせるのにちょうど良い。
8、TVゲームについては中々やる時間がなくて・・・
それでもスパロボX、メタルマックスゼノ辺りは買うと思う。
ドラクエ11はもう一度やりたいので、
スイッチで完全版が出たら買う。
未プレイだったライフイズストレンジの
新作が出るみたいなので、
旧作とセットのやつでも買ってみようかな。
9、また少し本でも読もうかと思っているが、
娘の近くにおいておくと
確実にボロボロにされるので
図書館から借りた奴などは
自分の部屋でしか読めないw
最近の赤単の統率者
2018年3月3日 Magic: The Gathering最近立て続けに赤単の
有力統率者候補が出てきた。
永遠衆、ネヘブと原初の嵐、エターリ。
自分の使っているアクローマも含めて、
ちょっとまとめてみる。
1、永遠衆、ネヘブ
超強力なマナエンジン。
EDHは多人数戦故に、
地震などを使う事で
多くのマナを生み出す事が可能。
また、戦闘後メインフェイズを迎えるたびに
マナが発生する為、連続突撃などの
追加戦闘フェイズ系カードにもバリューがある。
タフネスが6あるので赤のパワースペルである
燎原の火、破壊的な力でも生き残れるのもポイント。
溶岩との融和などぶっ壊れたシナジーカードもあり、
赤単の新たな可能性を見出したジェネラルだろう。
2、原初の嵐、エターリ
攻撃するたびに全員のライブラリトップ追放して
好きなスペルが打てる。
ジェリーヴァの能力を細かくしたようなカード。
これも追加戦闘フェイズと相性がいい。
タフネスが6あるので、
こちらも燎原の火と破壊的な力を搭載可能。
相手のスペル次第で一気に戦局を動かせるが、
捲れるのが土地ばかりだと何もできない、
ある意味赤らしい豪快なカード。
3、憤怒の天使、アクローマ
栄えあるマスターズ25thの
ファーストプレビューカード。
現在自分の手持ちで崩す事なく
最後まで残っているジェネラルでもある。
アーティファクト、土地、クリーチャー。
エンチャント以外ならほぼ何でも干渉できるので
かなり相手を阻害する事が出来る。
一旦攻勢に回ればビッグアクションを
叩き付ける快感もあるし、
一撃で相手を沈める豪快さもある。
この辺はアクローマというより、
赤単の特徴とも言えるが。
一方、アクローマ自体は
ネヘブやエターリと違って
直接アドバンテージは生まない。
その代わり卓越した攻撃力と、
白と青に対するプロテクションという
強力な防御能力がある。
結局、今のところ
憤怒の天使、アクローマこそが
EDHで自分の求める要素を
満たしているって事なんだろう。
有力統率者候補が出てきた。
永遠衆、ネヘブと原初の嵐、エターリ。
自分の使っているアクローマも含めて、
ちょっとまとめてみる。
1、永遠衆、ネヘブ
超強力なマナエンジン。
EDHは多人数戦故に、
地震などを使う事で
多くのマナを生み出す事が可能。
また、戦闘後メインフェイズを迎えるたびに
マナが発生する為、連続突撃などの
追加戦闘フェイズ系カードにもバリューがある。
タフネスが6あるので赤のパワースペルである
燎原の火、破壊的な力でも生き残れるのもポイント。
溶岩との融和などぶっ壊れたシナジーカードもあり、
赤単の新たな可能性を見出したジェネラルだろう。
2、原初の嵐、エターリ
攻撃するたびに全員のライブラリトップ追放して
好きなスペルが打てる。
ジェリーヴァの能力を細かくしたようなカード。
これも追加戦闘フェイズと相性がいい。
タフネスが6あるので、
こちらも燎原の火と破壊的な力を搭載可能。
相手のスペル次第で一気に戦局を動かせるが、
捲れるのが土地ばかりだと何もできない、
ある意味赤らしい豪快なカード。
3、憤怒の天使、アクローマ
栄えあるマスターズ25thの
ファーストプレビューカード。
現在自分の手持ちで崩す事なく
最後まで残っているジェネラルでもある。
アーティファクト、土地、クリーチャー。
エンチャント以外ならほぼ何でも干渉できるので
かなり相手を阻害する事が出来る。
一旦攻勢に回ればビッグアクションを
叩き付ける快感もあるし、
一撃で相手を沈める豪快さもある。
この辺はアクローマというより、
赤単の特徴とも言えるが。
一方、アクローマ自体は
ネヘブやエターリと違って
直接アドバンテージは生まない。
その代わり卓越した攻撃力と、
白と青に対するプロテクションという
強力な防御能力がある。
結局、今のところ
憤怒の天使、アクローマこそが
EDHで自分の求める要素を
満たしているって事なんだろう。
モラトリアム終焉
2018年2月25日 Magic: The Gathering今日、うちの娘が入る保育園が決まった。(通知が来た)
イコール、妻の育休がこの春には終わる事を意味する。
去年は転職云々による忙しさにかまけてしまって、
ここ最近家の事は色々と妻に頼りっきりだったが、
そろそろ思考も行動も本腰を入れて変えていかないと。
保育園の入園に向けた準備もそうだし、
ずっと一緒にいた分、寂しさとかも出てくるだろうから、
色々な所に行って思い出を作ろう。
イコール、妻の育休がこの春には終わる事を意味する。
去年は転職云々による忙しさにかまけてしまって、
ここ最近家の事は色々と妻に頼りっきりだったが、
そろそろ思考も行動も本腰を入れて変えていかないと。
保育園の入園に向けた準備もそうだし、
ずっと一緒にいた分、寂しさとかも出てくるだろうから、
色々な所に行って思い出を作ろう。
Edgar Markov
2018年1月25日 Magic: The Gathering コメント (2)
まだカードが全部揃いきってないが、
最新エキスパンションが出るたびに、
その恩恵を一番預かる事が出来る
デッキを作っている。
今回はやっぱりエドガー・マルコフかな。
去年の統率者セットを買ってないから
足りないパーツを買い揃える所から。
基本的な戦略として、
クリーチャーはマナコスト低めにして
威光を生かしてビートダウンするのが
第一のプラン。
第二のプランは今の所2つ考えている。
①謙虚で他人のクリーチャーを無力化して、
自軍はエンチャントなどで全体強化して殴る。
メリット:相手のクリーチャーを使ったコンボは軒並み死ぬ。
トークン生成速度が速いので、そのまま殴り合っても強いだろうし
一回り大きくするだけでも相当有利になるはず。
デメリット:自軍も全ての能力を失うので、
吸血鬼の持つ様々な能力が楽しめない。
中でも1,500円もする黒いファイティング・ドレイクは、
昇殿どころか飛行まで失って
ファイティング・ドレイク以下に陥り悲しみを背負う。
あとは、生物以外の全体強化要素を
多めに入れておく必要がある。
②コンボ要素を入れる
よく見かけるのはファイレクシアの供犠台をベースに、
永劫の輪廻か、ストロームガルドの災い魔ハーコンを使って
軽い吸血鬼を延々召喚して無限トークン
(あわよくば無限マナ)を狙う。
ハーコンは「騎士」とシナジーがあって、
エドガー自身も騎士なので良さそうに見えたが、
生き埋めやディスカード手段など、
ハーコンを墓地に落とすカードが結構必要になる。
永劫の輪廻はクリーチャーが引けなくなるので
リアニメイト・回収手段が別途必要になる。
どれを選ぶにせよ多少の調整が必要になりそう。
取り敢えず叩き台を作ってから
上記案を検討する事にしよう。
最新エキスパンションが出るたびに、
その恩恵を一番預かる事が出来る
デッキを作っている。
今回はやっぱりエドガー・マルコフかな。
去年の統率者セットを買ってないから
足りないパーツを買い揃える所から。
基本的な戦略として、
クリーチャーはマナコスト低めにして
威光を生かしてビートダウンするのが
第一のプラン。
第二のプランは今の所2つ考えている。
①謙虚で他人のクリーチャーを無力化して、
自軍はエンチャントなどで全体強化して殴る。
メリット:相手のクリーチャーを使ったコンボは軒並み死ぬ。
トークン生成速度が速いので、そのまま殴り合っても強いだろうし
一回り大きくするだけでも相当有利になるはず。
デメリット:自軍も全ての能力を失うので、
吸血鬼の持つ様々な能力が楽しめない。
中でも1,500円もする黒いファイティング・ドレイクは、
昇殿どころか飛行まで失って
ファイティング・ドレイク以下に陥り悲しみを背負う。
あとは、生物以外の全体強化要素を
多めに入れておく必要がある。
②コンボ要素を入れる
よく見かけるのはファイレクシアの供犠台をベースに、
永劫の輪廻か、ストロームガルドの災い魔ハーコンを使って
軽い吸血鬼を延々召喚して無限トークン
(あわよくば無限マナ)を狙う。
ハーコンは「騎士」とシナジーがあって、
エドガー自身も騎士なので良さそうに見えたが、
生き埋めやディスカード手段など、
ハーコンを墓地に落とすカードが結構必要になる。
永劫の輪廻はクリーチャーが引けなくなるので
リアニメイト・回収手段が別途必要になる。
どれを選ぶにせよ多少の調整が必要になりそう。
取り敢えず叩き台を作ってから
上記案を検討する事にしよう。
ライバルズでゼロックス
2018年1月15日 Magic: The Gathering
テリー:雷鳴の剣が無い
ピサロ:魔界の雷と進化の秘宝とシドーと・・・諸々ないw
結果、安くて強いアグロゼシカに辿り着くお約束。
あっという間にプラチナ3まで来たが早くも
ランクマについてはちょっとマンネリ。
短期間でやりすぎたw
もっとオリジナリティがあって
スカッと爽快なデッキを考えた結果、
辿り着いたのがアリーナの一撃デッキ。
コンセプトはmtgでいうと
Pauperのウィー=ゼロックスに似ている。
ウィーゼロックスは窯の悪鬼と
ニヴィックスのサイクロプスを軽量スペルで
強化して殴るデッキだが、
こちらは攻撃するたびにパワーが強化される
モンスターで殴る。
以下はデッキの構成と主な役割。
【攻撃モンスター】
《いたずらもぐら》
色々なデッキでお声がかかる優秀なウィニークリーチャー。
ただしこのデッキでは1ターンに1しか攻撃力が上がらず、
アタッカーとしては低評価。
普段から色々と周囲のヘイトを買っているので、
他のアタッカーを差し置いてこいつに除去が飛んできやすいw
あとは後手ピサロのピサロナイトと相打ちを取ったり。
《ホイップゴースト》
素では0/1という最弱のステータスなので、
メラゴーストやいっかくうさぎなどにも虐待される。
ただし攻撃時の修整値は+3と最強クラスの為
生き残った時の破壊力は馬鹿にならず、
見かけによらず15点とか平気で持っていく。
《プチアーノン》
アタッカーとしてはいたずらモグラといい勝負だが、
タフネスが3あるので序盤に生き残りやすい。
このデッキはテンションを上げるヒマがあまりないので
いたずらもぐらより攻撃力が上がりやすい。
《どくろあらい》
2コストでタフネスが4あるのはありがたい。
攻撃時の修整値は+2だが、これでも結構いいダメージになる。
ピサロナイトの攻撃やテリーのテンションスキルを
1度は耐えてくれるのも高評価。
《さまようたましい》
このデッキ最強のアタッカー。
タフネス4に、攻撃時の修整は+3。
こいつにはやてのリングがつくと
かなり勝利に近づく。
【補助モンスター】
《プークプック》
1/3なので敵のはぐれメタルが突っ込んできても耐えるし、
アタッカーに+1修整もつけてくれる縁の下の力持ち。
《ぬすっとウサギ》
別のカードでもいいかもしれないが、一応ドロー枠。
他のアタッカーと比べて打点がマイルドなためか
意外と放置されがちなので、
知らぬうちにカードが手札で満載になってる事もある。
《はぐれメタル》
チャンプアタックで小物を除去したり、
メタルボディで後列を守ったり、
速攻で相手のライフを詰めたりと
機能性の塊。
殆どのデッキに入ってくるし、
シングルで一番最初に買った。
この性能で200は本当に安いよ。
《メタルキング》
最後のライフ詰めを行う役。
ただ2枚引いてもあまり嬉しくないので
2枚詰みは多いかもしれない。
【除去】
《タイガークロー》
ピサロナイトとか厄介な生物つぶし。
後列にも当たる貴重な除去。
《おたけび》
基本的にはにおうだちモンスターを退かすカード。
人は追い詰められると前のめりになるのか、
1撃15点近く取った直後など
たまにモンスターを前線に置くミスをされる事もあるので、
そんな時は有難くこいつでバウンスしますw
《まわしげり》
序盤に出てくると厄介なのが
ガチャコッコとリビングスタチューなので、
ここは正拳突きに変えたい。
錬成石貯金中。
【増強枠】
《ちからの指輪》
他の人のプレイ見て初めて気づいたけど、
これアリーナにつけると殴れるようになるのねw
使い捨てだけど1コストで2上がる。
フィニッシャーに使う事もあるが、
適当なモンスターにつけてにおうだち持ちや
厄介なモンスターを除去するのに使う時もある。
《かいしんの息吹》
ぬすっとウサギにこれをつけると、
物凄い勢いで手札が増えていくw
武術も結構便利だが、
強化カードは貴重なので
基本的には修整が主目的。
《はやてのリング》
このデッキのもっとも大事なキーカード。
これで2回攻撃を付与する事で
ダメージが爆発的に上がる。
ピサロ:魔界の雷と進化の秘宝とシドーと・・・諸々ないw
結果、安くて強いアグロゼシカに辿り着くお約束。
あっという間にプラチナ3まで来たが早くも
ランクマについてはちょっとマンネリ。
短期間でやりすぎたw
もっとオリジナリティがあって
スカッと爽快なデッキを考えた結果、
辿り着いたのがアリーナの一撃デッキ。
コンセプトはmtgでいうと
Pauperのウィー=ゼロックスに似ている。
ウィーゼロックスは窯の悪鬼と
ニヴィックスのサイクロプスを軽量スペルで
強化して殴るデッキだが、
こちらは攻撃するたびにパワーが強化される
モンスターで殴る。
以下はデッキの構成と主な役割。
【攻撃モンスター】
《いたずらもぐら》
色々なデッキでお声がかかる優秀なウィニークリーチャー。
ただしこのデッキでは1ターンに1しか攻撃力が上がらず、
アタッカーとしては低評価。
普段から色々と周囲のヘイトを買っているので、
他のアタッカーを差し置いてこいつに除去が飛んできやすいw
あとは後手ピサロのピサロナイトと相打ちを取ったり。
《ホイップゴースト》
素では0/1という最弱のステータスなので、
メラゴーストやいっかくうさぎなどにも虐待される。
ただし攻撃時の修整値は+3と最強クラスの為
生き残った時の破壊力は馬鹿にならず、
見かけによらず15点とか平気で持っていく。
《プチアーノン》
アタッカーとしてはいたずらモグラといい勝負だが、
タフネスが3あるので序盤に生き残りやすい。
このデッキはテンションを上げるヒマがあまりないので
いたずらもぐらより攻撃力が上がりやすい。
《どくろあらい》
2コストでタフネスが4あるのはありがたい。
攻撃時の修整値は+2だが、これでも結構いいダメージになる。
ピサロナイトの攻撃やテリーのテンションスキルを
1度は耐えてくれるのも高評価。
《さまようたましい》
このデッキ最強のアタッカー。
タフネス4に、攻撃時の修整は+3。
こいつにはやてのリングがつくと
かなり勝利に近づく。
【補助モンスター】
《プークプック》
1/3なので敵のはぐれメタルが突っ込んできても耐えるし、
アタッカーに+1修整もつけてくれる縁の下の力持ち。
《ぬすっとウサギ》
別のカードでもいいかもしれないが、一応ドロー枠。
他のアタッカーと比べて打点がマイルドなためか
意外と放置されがちなので、
知らぬうちにカードが手札で満載になってる事もある。
《はぐれメタル》
チャンプアタックで小物を除去したり、
メタルボディで後列を守ったり、
速攻で相手のライフを詰めたりと
機能性の塊。
殆どのデッキに入ってくるし、
シングルで一番最初に買った。
この性能で200は本当に安いよ。
《メタルキング》
最後のライフ詰めを行う役。
ただ2枚引いてもあまり嬉しくないので
2枚詰みは多いかもしれない。
【除去】
《タイガークロー》
ピサロナイトとか厄介な生物つぶし。
後列にも当たる貴重な除去。
《おたけび》
基本的にはにおうだちモンスターを退かすカード。
人は追い詰められると前のめりになるのか、
1撃15点近く取った直後など
たまにモンスターを前線に置くミスをされる事もあるので、
そんな時は有難くこいつでバウンスしますw
《まわしげり》
序盤に出てくると厄介なのが
ガチャコッコとリビングスタチューなので、
ここは正拳突きに変えたい。
錬成石貯金中。
【増強枠】
《ちからの指輪》
他の人のプレイ見て初めて気づいたけど、
これアリーナにつけると殴れるようになるのねw
使い捨てだけど1コストで2上がる。
フィニッシャーに使う事もあるが、
適当なモンスターにつけてにおうだち持ちや
厄介なモンスターを除去するのに使う時もある。
《かいしんの息吹》
ぬすっとウサギにこれをつけると、
物凄い勢いで手札が増えていくw
武術も結構便利だが、
強化カードは貴重なので
基本的には修整が主目的。
《はやてのリング》
このデッキのもっとも大事なキーカード。
これで2回攻撃を付与する事で
ダメージが爆発的に上がる。
ライバルズ、はじめました
2018年1月13日 Magic: The Gathering コメント (2)
スマホのゲームはたまに
パチスロアプリをやる程度だったけど、
最近手持ち無沙汰だったので
今更ながらDQライバルズを始めてみた。
やってみたら何だかんだハマってしまった。
シャドウバースやハースストーンは馴染まなかったけど、
これはバックボーンがドラクエだから入り込みやすい。
添付は始めて1日経ったくらいのデッキ。
最初のガチャ(リセマラなし)で
わたぼうとりゅうおうが出たため、
色々考えた結果ピサロのコントロールデッキで始めた。
におうだち持ちを多めに入れて、
りゅうおうかじごくのきしを守りきって勝つ感じ。
今はランクマゴールドに踏み入れたくらいの状況。
なお闘技場ドラフトはククールに手を出して2没。
凌ぎ切って勝つと気持ちいいがきついわ。
パチスロアプリをやる程度だったけど、
最近手持ち無沙汰だったので
今更ながらDQライバルズを始めてみた。
やってみたら何だかんだハマってしまった。
シャドウバースやハースストーンは馴染まなかったけど、
これはバックボーンがドラクエだから入り込みやすい。
添付は始めて1日経ったくらいのデッキ。
最初のガチャ(リセマラなし)で
わたぼうとりゅうおうが出たため、
色々考えた結果ピサロのコントロールデッキで始めた。
におうだち持ちを多めに入れて、
りゅうおうかじごくのきしを守りきって勝つ感じ。
今はランクマゴールドに踏み入れたくらいの状況。
なお闘技場ドラフトはククールに手を出して2没。
凌ぎ切って勝つと気持ちいいがきついわ。
イクサランの相克個人的感想
2018年1月7日 Magic: The Gathering
全体的に見て「~していた時」など
何らかの条件を必要とするシナジーが多い。
今回のメインメカニズムのひとつである昇殿もそうだし。
こういう条件を必要とするギミックが多すぎると
盤面の情報が複雑になるし、
パッと見どれが強いのかも見分けにくくなるので、
個人的にはもう少しシンプルな方が好きかな。
以下個別の感想。
・原初の潮流、ネザール
最後に出てきたエルダー恐竜。
強いとは思うけど、スタンダードなら
奔流の機械巨人、EDHなら
聖別されたスフィンクスなど
ライバルは多そう。
・誓いを立てた吸血鬼
久しぶりに見た比較的簡単に
戦場に戻れるクリーチャー。
とは言えライフゲインは簡単そうで難しいが。
組み直しの骸骨がいかに優秀だったか。
・無慈悲な略奪者
コンボパーツにはなりそうだが、
なんだかんだウラモグの手先も入れては抜けていく事が多い。
こちらはトークンが死亡しても誘発するし、
色マナが出る宝物が出てくるという差異もあるが。
・血染めの太陽
ちょっと支配力がダウンした血染めの月。
そのままなら使われなかった可能性も高いが、
キャントリップがついているのでチャンスはあると思う。
焦土まで合わせて使おうとは思わないが。
・海賊の略奪
重いんだけど、赤単からしたら
ルーター+使い捨て2マナは魅力的に映る・・・かも?
・ティロナーリの召喚士
本体は弱いが、トークン生成能力は1級品。
トークンをばら撒くために自ら昇殿を達成しやすいのもいい。
EDHならどこかしら空いている事も多いので
結構やれる子だと思う。
ガイアの揺籃の地を擁する緑か、
並べて殴るのが得意な白を絡めたい。
・若葉のドライアド
新緑の魔力系のトークン生成体。
こちらも能力は悪くはないが重い。
・宝物庫襲撃
結局これがサイクル中で一番強かった。
蝗神様には垂涎の逸品になる気がしている。
・アゾールの門口
普段からドローに困っていた
白とか赤から見ると配置2起動1で
ルーター出来るのは結構魅力的。
裏返る事は期待しなくていい。
・不滅の太陽
赤ローマとかから見るとニンの杖より良い。
重いのは確かだがデッキによっては
お声がかかる事もあると思う。
・沈黙の墓石
置くだけで一応仕事するが、
起動型能力がかなり重いので
トータルでは中途半端な感じのする墓地対策。
何らかの条件を必要とするシナジーが多い。
今回のメインメカニズムのひとつである昇殿もそうだし。
こういう条件を必要とするギミックが多すぎると
盤面の情報が複雑になるし、
パッと見どれが強いのかも見分けにくくなるので、
個人的にはもう少しシンプルな方が好きかな。
以下個別の感想。
・原初の潮流、ネザール
最後に出てきたエルダー恐竜。
強いとは思うけど、スタンダードなら
奔流の機械巨人、EDHなら
聖別されたスフィンクスなど
ライバルは多そう。
・誓いを立てた吸血鬼
久しぶりに見た比較的簡単に
戦場に戻れるクリーチャー。
とは言えライフゲインは簡単そうで難しいが。
組み直しの骸骨がいかに優秀だったか。
・無慈悲な略奪者
コンボパーツにはなりそうだが、
なんだかんだウラモグの手先も入れては抜けていく事が多い。
こちらはトークンが死亡しても誘発するし、
色マナが出る宝物が出てくるという差異もあるが。
・血染めの太陽
ちょっと支配力がダウンした血染めの月。
そのままなら使われなかった可能性も高いが、
キャントリップがついているのでチャンスはあると思う。
焦土まで合わせて使おうとは思わないが。
・海賊の略奪
重いんだけど、赤単からしたら
ルーター+使い捨て2マナは魅力的に映る・・・かも?
・ティロナーリの召喚士
本体は弱いが、トークン生成能力は1級品。
トークンをばら撒くために自ら昇殿を達成しやすいのもいい。
EDHならどこかしら空いている事も多いので
結構やれる子だと思う。
ガイアの揺籃の地を擁する緑か、
並べて殴るのが得意な白を絡めたい。
・若葉のドライアド
新緑の魔力系のトークン生成体。
こちらも能力は悪くはないが重い。
・宝物庫襲撃
結局これがサイクル中で一番強かった。
蝗神様には垂涎の逸品になる気がしている。
・アゾールの門口
普段からドローに困っていた
白とか赤から見ると配置2起動1で
ルーター出来るのは結構魅力的。
裏返る事は期待しなくていい。
・不滅の太陽
赤ローマとかから見るとニンの杖より良い。
重いのは確かだがデッキによっては
お声がかかる事もあると思う。
・沈黙の墓石
置くだけで一応仕事するが、
起動型能力がかなり重いので
トータルでは中途半端な感じのする墓地対策。
2018年のTCG展望
2018年1月3日 Magic: The Gathering【EDH】
引き続きゆるふわとかに月1~2回程度のペースで出れたら。
欲しいカードはそんなにない(黒絡みの2枚目とかくらい?)ので、
新弾が出たときにちょこちょこ買い足す感じかな。
古い友人が仕事辞めて実家(福島)に帰ったので、
今年のどこかで一度くらいは手合せしたい。
京都は流石に遠いので、
GP京都のEDH大会は不参加だと思う。
【バトスピ】
いくつかデッキの方向性を決めておくかな。
1、トゥルース・エデン
⇒流石に黄赤は何年も使って飽きてきたから、
色を変えてみるかな。赤緑か青緑あたりで。
2、白紫連鎖
⇒今の形は安定していて強いんだけど、
フィニッシャー不在でちょっとエンタメ性にかける。
新たな大物の登場が待たれる。
本当は赤を足してゴッドゼクスにしたいんだけど、
炎魔神が高い・・・
3、詩姫
⇒姪用に作ったデッキだが、去年は殆ど内容が変わらず。
2月に新しいセットが出るので、新しい風を吹き込みたい。
4、紫単
①抜刀アメホシ
②魔界幻龍ジークフリード・ネクロ
③死竜
⇒主に上記3つの方向性がありそう。
死竜は殆どパーツないんで、作る際にちと値が張るかも。
魔界刃鬼アゴンや道化神レディ・フランケリーなど、
高価な汎用パーツが増えてきているが、
ここらで紫の方向性を決めておきたいかな?
5、アルティメット軸
フォビドゥングレイヴが1枚制限になってしまったが、
次代コントロールは好きなので、
1つは持っておきたい。
6、νジーク
意外と甥が使っていなかったので、
じゃあ自分がやってみるかと。
あまりにも早すぎる一方的なのはNGなので、
青とかは除外。黄色とかでやってみようかな。
7、黄色
妖戒百鬼夜行はNGで、増食は乗り気になれない。
何か良いアイデア考え中。
8、その他
①ブゲイシャー(パーツが高い。炎魔神とかメルトは手が出ない)
②調査員(素顔のアンタークかわいい。使い勝手は完全に不明)
③白重(甥が白に飽きてきていたので)
④デッキ破壊(Uダゴン使ってみたい。エル・グランデも面白そうだが
やや高いのがネック)
⑤青緑連鎖(殆ど使う間もなくキーパーツが制限入りなので未練あり)
戌の十二神皇でも使う?
⑥忍風(完全にミラーマッチになるけど、半年位経ったら使ってみるかも)
引き続きゆるふわとかに月1~2回程度のペースで出れたら。
欲しいカードはそんなにない(黒絡みの2枚目とかくらい?)ので、
新弾が出たときにちょこちょこ買い足す感じかな。
古い友人が仕事辞めて実家(福島)に帰ったので、
今年のどこかで一度くらいは手合せしたい。
京都は流石に遠いので、
GP京都のEDH大会は不参加だと思う。
【バトスピ】
いくつかデッキの方向性を決めておくかな。
1、トゥルース・エデン
⇒流石に黄赤は何年も使って飽きてきたから、
色を変えてみるかな。赤緑か青緑あたりで。
2、白紫連鎖
⇒今の形は安定していて強いんだけど、
フィニッシャー不在でちょっとエンタメ性にかける。
新たな大物の登場が待たれる。
本当は赤を足してゴッドゼクスにしたいんだけど、
炎魔神が高い・・・
3、詩姫
⇒姪用に作ったデッキだが、去年は殆ど内容が変わらず。
2月に新しいセットが出るので、新しい風を吹き込みたい。
4、紫単
①抜刀アメホシ
②魔界幻龍ジークフリード・ネクロ
③死竜
⇒主に上記3つの方向性がありそう。
死竜は殆どパーツないんで、作る際にちと値が張るかも。
魔界刃鬼アゴンや道化神レディ・フランケリーなど、
高価な汎用パーツが増えてきているが、
ここらで紫の方向性を決めておきたいかな?
5、アルティメット軸
フォビドゥングレイヴが1枚制限になってしまったが、
次代コントロールは好きなので、
1つは持っておきたい。
6、νジーク
意外と甥が使っていなかったので、
じゃあ自分がやってみるかと。
あまりにも早すぎる一方的なのはNGなので、
青とかは除外。黄色とかでやってみようかな。
7、黄色
妖戒百鬼夜行はNGで、増食は乗り気になれない。
何か良いアイデア考え中。
8、その他
①ブゲイシャー(パーツが高い。炎魔神とかメルトは手が出ない)
②調査員(素顔のアンタークかわいい。使い勝手は完全に不明)
③白重(甥が白に飽きてきていたので)
④デッキ破壊(Uダゴン使ってみたい。エル・グランデも面白そうだが
やや高いのがネック)
⑤青緑連鎖(殆ど使う間もなくキーパーツが制限入りなので未練あり)
戌の十二神皇でも使う?
⑥忍風(完全にミラーマッチになるけど、半年位経ったら使ってみるかも)
イクサランの相克スポイラー
2018年1月3日 Magic: The Gathering
ぼちぼち出始めましたね。
1、エルダー・恐竜サイクル
緑:原初の飢え、ガルダ(最初に公開された12/12トランプル)
黒:原初の死、テジマク(手札から公開するのでEDHだと微妙)
白:Zetalpa, Primal Dawn(キーワード能力多くアクローマ風)
赤:Etali, Primal Storm(各プレイヤートップ追放⇒踏み倒し)
青:不明
この中だと、赤が面白そうな能力。
2、昇殿
パーマネントを10個以上コントロールしていると
ボーナスが貰えるキーワード能力。
今のところそこまで強力な物は無い。
3、既存メカニズム
探検、激昂、強襲、両面土地
エンチャント→土地の両面カードは青赤に期待かな。
蝗の神様にうってつけ。
白黒・黒緑のポテンシャルは未知数だが、
白黒は出てきた次点で1枚追放してくれても良かったんじゃ・・・
今公開している3枚から想像するに対抗色のサイクルなのかな。
そうだとすると残るは青緑と白赤?
1、エルダー・恐竜サイクル
緑:原初の飢え、ガルダ(最初に公開された12/12トランプル)
黒:原初の死、テジマク(手札から公開するのでEDHだと微妙)
白:Zetalpa, Primal Dawn(キーワード能力多くアクローマ風)
赤:Etali, Primal Storm(各プレイヤートップ追放⇒踏み倒し)
青:不明
この中だと、赤が面白そうな能力。
2、昇殿
パーマネントを10個以上コントロールしていると
ボーナスが貰えるキーワード能力。
今のところそこまで強力な物は無い。
3、既存メカニズム
探検、激昂、強襲、両面土地
エンチャント→土地の両面カードは青赤に期待かな。
蝗の神様にうってつけ。
白黒・黒緑のポテンシャルは未知数だが、
白黒は出てきた次点で1枚追放してくれても良かったんじゃ・・・
今公開している3枚から想像するに対抗色のサイクルなのかな。
そうだとすると残るは青緑と白赤?
カード始め
2018年1月2日 Magic: The Gathering甥・姪とバトスピ対決でした。
妖怪百鬼夜行デッキは
コンポパーツ多すぎて紙束だった。
負け散らかした後の後半戦は
白紫を握って忍風を叩き潰すゲーム。
ビランバ積んでて良かった(酷)
【デッキレシピ】
ソードール3
ボーン・ダイル3
ジャコウ・キャット3
ネガ・テュポーン3
双銃機神ディルム・ダイナ2
源氏八騎薄金ストライカー1
戦鬼ムルシエラ3
龍面鬼ビランバ2
スカル・ガルダ3
妖刀ムラサメ2
旅団の摩天楼3
水銀海に浮かぶ工場島3→2に減らしてアイランドルート1
絶甲氷盾3→エクスティンクションウォール3
白晶防壁3
ドリームネビュラ3
結構基本通りの構築。
フィニッシャーは特に設けてない。
ムルシエラに盤面吹き飛ばしてもらったら
そのままフィニッシャーにするか、
中コストスピリットに適当にブレイヴつけるか。
どの道コントロールが上手く行ってれば
殴るのは何でも良いという結論w
妖怪百鬼夜行デッキは
コンポパーツ多すぎて紙束だった。
負け散らかした後の後半戦は
白紫を握って忍風を叩き潰すゲーム。
ビランバ積んでて良かった(酷)
【デッキレシピ】
ソードール3
ボーン・ダイル3
ジャコウ・キャット3
ネガ・テュポーン3
双銃機神ディルム・ダイナ2
源氏八騎薄金ストライカー1
戦鬼ムルシエラ3
龍面鬼ビランバ2
スカル・ガルダ3
妖刀ムラサメ2
旅団の摩天楼3
水銀海に浮かぶ工場島3→2に減らしてアイランドルート1
絶甲氷盾3→エクスティンクションウォール3
白晶防壁3
ドリームネビュラ3
結構基本通りの構築。
フィニッシャーは特に設けてない。
ムルシエラに盤面吹き飛ばしてもらったら
そのままフィニッシャーにするか、
中コストスピリットに適当にブレイヴつけるか。
どの道コントロールが上手く行ってれば
殴るのは何でも良いという結論w
謹賀新年
2018年1月1日 Magic: The Gathering今年もマイペースでやっていきますが、
よろしくお願いします。
取り敢えずEDHは
スカラベと蠍神様を
もう少し弄る方向。
新年のカード始めは
今日の甥、姪とのバトスピ。
クリスマスプレゼントであげた
忍風メガデッキにνジークが
出てくることは確定しているので、
厳しい戦いになりそうだ…
スイッチも持ったけど
ゲームが1つもないw
ゲオやってたら何か買うかなぁ。
3DSはカードヒーローの
データが消えててショック。
後でちまちまリカバリーすっか。
よろしくお願いします。
取り敢えずEDHは
スカラベと蠍神様を
もう少し弄る方向。
新年のカード始めは
今日の甥、姪とのバトスピ。
クリスマスプレゼントであげた
忍風メガデッキにνジークが
出てくることは確定しているので、
厳しい戦いになりそうだ…
スイッチも持ったけど
ゲームが1つもないw
ゲオやってたら何か買うかなぁ。
3DSはカードヒーローの
データが消えててショック。
後でちまちまリカバリーすっか。
【年末まとめ】EDH編
2017年12月30日 Magic: The GatheringEDHは明らかに去年と比べて
やる時間が減った。
長い時間家を空けるチャンスが減ったし、
作りたいデッキも思い浮かびにくくなった。
新作は蠍の神とスカラベの神くらい?
蠍の神は-1/-1カウンターという
新しいリソースを使う形なので
結構面白かったが、
いかんせん遅いので
パパチラに切り替えようかなと。
スカラベの神はゾンビ出して
占術で追加ターン探して殴るシンプルプラン。
2017年版のゾンビデッキという位置づけ。
やはりゾンビはいい…
やる時間が減った。
長い時間家を空けるチャンスが減ったし、
作りたいデッキも思い浮かびにくくなった。
新作は蠍の神とスカラベの神くらい?
蠍の神は-1/-1カウンターという
新しいリソースを使う形なので
結構面白かったが、
いかんせん遅いので
パパチラに切り替えようかなと。
スカラベの神はゾンビ出して
占術で追加ターン探して殴るシンプルプラン。
2017年版のゾンビデッキという位置づけ。
やはりゾンビはいい…
【年末まとめ】ゲーム編
2017年12月30日 Magic: The Gathering年末なので今年の総括。
まずは今年やったゲームから。
【総括】
トータル13本、クリア済7本、未クリア6本。
子供産まれたからプレイ時間減るかと思ったけど、意外にやってるな。
ただ実に半分近くが未クリア、そして未クリアは殆ど即売りに近い。
ゼルダだけは評判の良さに引っ張られてそこそこプレイしたが、
結局最後まで自分には合わなかった。
名作が必ずしも自分にとって良い物だとは限らないね。
自分にとってRPG系は合いやすいけど、
オープンワールド系は極端に評価が分かれる事が多いので
慎重に吟味する事。
難しいアクションは基本的には厳しいね。
そんな1年でした。
まずは今年やったゲームから。
1、スーパーロボット対戦V【クリア済:評価3】
宇宙戦艦ヤマトの印象が強すぎる。
他はいつもの安定のスパロボ。
通常版を買ったが後日
プレミアムサウンドエディションが
中古で5,000円で売ってて
こっちにすれば良かったと思った。
2、Horizon Zero Dawn【クリア済:評価4.5】
オープンワールド系で
久しぶりに楽しんでプレイできた。
よく言われている通りグラフィクスは綺麗だったし、
戦闘のギミックも性に合った。
自分にとってオープンワールド系が合うかどうかは
戦闘の面白さに掛かっていると言っても
過言ではないようだ。
ちなみにDLCはやってない。
3、ファイアーエムブレム Echoes【クリア済:評価4】
FCの原作はやっていない。
主人公を切り替えながら戦う。
村人⇒魔戦士ループという手法があり、
ステータスカンストのユニットが比較的に簡単に作れる。
そこまではしなかったが、
新たに加わった6章はかなり敵が強く
十分に鍛えていかなければ危なかった。
音楽が良く、『往く地の果てには』というフィールド曲は
個人的に今年のヒット曲の筆頭。
4、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド【未クリア:評価2.5】
今年最も話題を呼んだソフトで、
自分もスイッチをたまたまGW前に入手した時に
合わせて買ったが、どうにも最後まで馴染まなかった。
(甥は喜んでプレイしてたが)
武器が壊れるという仕組みが手に馴染まず、
世界感にもアジャストしきれなかった。
ゼルダの伝説というゲーム自体、
ディスクシステムの初代とリンクの冒険(どっちも未クリア)
しかやってきてないので、
元々肌が合いにくいのかもしれない。
5、ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー【クリア済:評価:3.5】
主人公のストックがイケメン。
仲間もみんな個性的で良い奴が多かった。
主人公周りの印象が良いとモチベーションになる。
前作もクリアしていたが、完全に話とか忘れていた
(足音のイメージしか残ってないw)ので、
新鮮な気持ちでクリアまでプレイ出来た。
総じて良作RPGだった。
6、ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて【クリア済:評価5】
今年のベストゲーム。
昔を懐古させるシーン、音楽、演出に、
それを彩る素敵な仲間たち。
王道を行くストーリーと戦闘システム。
カジノのスロットの作り込み具合などの細かい仕様も完璧。
スイッチで完全版が出るのを心待ちにしてますw
7、世界樹と不思議のダンジョン2【未クリア:評価1】
買ってサントラ聞いてちょっとやってすぐ売った。
前作の不満点が殆ど解消出来てなかった雰囲気。
不思議のダンジョンはアスカが頂点だったかな。
8、アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 Best Hits【クリア済:評価4】
これまでシリーズ全部やってたけど、
最終作のこれだけ未プレイだった。
ベスト版が出たのでやってみたけど、安定の面白さ。
何度か無理をして死につつも
無事にハッピーエンディングまで辿り着き、
ネイサンの旅もこれにてひとまず終着を迎えた。
自分にとって謎解きとアクションの難易度は
この位がちょうどいいのかもしれない。
とか言いつつ数カ所どうしてもわからなくて
ネットに頼った部分があったけどねw
9、ウィッチャー3 Game of the Year Edition【未クリア:評価2】
やるゲームがなくてネームバリュー買いした作品。
そして大体こういう形で買ったゲームは合わないw
今回もまさにその典型で、オープンワールドは
結構合う合わないがはっきり分かれる事がわかった。
10、真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY【クリア済:評価3】
前作もプレイ済。これはそこそこ覚えていたから
新ルートを楽しみにプレイしていたけど、
まぁこんなものかな位の手応えで終了。
中盤でオセが常時2回攻撃かつ
スキル変異で超強くなっていた。
オセ好きなのでこれは嬉しかった。
11、Fallout4 Game of Year Edition【未クリア:評価1】
1をつけた理由は、DLCがダウンロードコードだった事。
ようするに中古だと基本的に意味がない。
GOTYなんだからディスクに入れといて欲しかった。
BATSなどのシステムは3と変わっていないが、
3をプレイしていた当時ほど時間がなくなっており、
クラフトなど追求する時間も惜しく、
早々に見切りをつける形になった。
12、バイオハザード7 レジデント イービル ゴールド エディション グロテスクVer.【未クリア:評価不能】
怖すぎてプレイ出来なかったw
(ある意味褒め言葉)
これをVRとかでやる人尊敬するわ。
自分にとってバイオの恐怖度は
4くらいが限度だな。
13、仁王 Complete Edition【未クリア:評価不能】
自分には難しすぎましたw
ダークソウルシリーズも全くやってないし、
難しいアクション系はダメですね。
根気がないんでw
【総括】
トータル13本、クリア済7本、未クリア6本。
子供産まれたからプレイ時間減るかと思ったけど、意外にやってるな。
ただ実に半分近くが未クリア、そして未クリアは殆ど即売りに近い。
ゼルダだけは評判の良さに引っ張られてそこそこプレイしたが、
結局最後まで自分には合わなかった。
名作が必ずしも自分にとって良い物だとは限らないね。
自分にとってRPG系は合いやすいけど、
オープンワールド系は極端に評価が分かれる事が多いので
慎重に吟味する事。
難しいアクションは基本的には厳しいね。
そんな1年でした。
今日の高田馬場EDHと忘年会
2017年12月10日 Magic: The Gathering今日は高田馬場でEDH。
今年の集大成として久々に持ち込んだのは
熱中度が高く当時は結構練りこんだ
ゼナゴス、ガドック、カリタスの三つ。
でも昼間はイマイチ振るわなかった。
その後早めに切り上げて忘年会。
久しぶりにKCCの飲み会に参加した。
飲みが終わった後に
そのまま帰ろうかと思ったが、
晴れる屋に戻ってもう少し
おかわりEDHをやった。
ここでは割といい感じで動けた。
ゼナゴス、カリタス、ガドック
どれも思い入れがあるデッキなので
動かしてて楽しかった。
今年の集大成として久々に持ち込んだのは
熱中度が高く当時は結構練りこんだ
ゼナゴス、ガドック、カリタスの三つ。
でも昼間はイマイチ振るわなかった。
その後早めに切り上げて忘年会。
久しぶりにKCCの飲み会に参加した。
飲みが終わった後に
そのまま帰ろうかと思ったが、
晴れる屋に戻ってもう少し
おかわりEDHをやった。
ここでは割といい感じで動けた。
ゼナゴス、カリタス、ガドック
どれも思い入れがあるデッキなので
動かしてて楽しかった。
彼の人の銀枠世界+イベントのテキストカバレージ
2017年12月4日 Magic: The Gathering
EDHで銀枠が次期限定で解禁された。
周囲の反応は様々だったが、タワーマジック等で
銀枠カードも心から愛していたあの人ならきっと良い
銀枠デッキを作ってくれていたんだろうなぁと思う。
そこで自分はB-I-N-G-Oとか狙ったりしたけど、
一度も揃った事はなかったw
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
前段があまりにも短かったため
もう一本雑文を。
マジックワールドカップは
日本が優勝して、随分盛り上がったみたいですね。
「みたい」という表現を使ったのは
自分がその瞬間を見ていないから。
昔はイベントのカバレージは
主な部分はテキストで
ちゃんと書き起こされていたので、
時間のある時に読んである程度把握していた。
しかし最近は動画が主流になってしまい、
決勝戦なども動画オンリーになってしまっていて
どうにも自分には馴染めず、敬遠していまう。
以前テキストが主流だった頃は、気になる記事の
気になった部分だけピックアップして読む事が出来たし、
そこから派生して他の記事やワードを調べる事も
すぐに出来る。
動画だと通して見ないとわからないし
どこに探している情報があるのか不明瞭な事も多い。
自分がどこか動画に縛りつけられてる感じがしてしまうのだ。
(これはMTGに限らず、動画全般に対してそう思っている)
あと、テキストだとその人の思考とか感情が
垣間見えてきたりするのも面白い。
行間にちょっとしたジョークとか、
揺れ動く心の描写が滲んでいたりすると、
読み手としても気を惹かれるのである。
勿論動画にもそういった仕掛けはあるのだろうが、
自分はその手のエッセンスは
文字から読み取る方が向いている。
まぁ、結局これは単に自分が古い人間で、
今の時代についていけないだけなのかもしれないが、
個人的にはそんな理由でテキストのカバレージが
また増えてきてくれると嬉しいなぁと
心の片隅で思っていたりするのである。
周囲の反応は様々だったが、タワーマジック等で
銀枠カードも心から愛していたあの人ならきっと良い
銀枠デッキを作ってくれていたんだろうなぁと思う。
そこで自分はB-I-N-G-Oとか狙ったりしたけど、
一度も揃った事はなかったw
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
前段があまりにも短かったため
もう一本雑文を。
マジックワールドカップは
日本が優勝して、随分盛り上がったみたいですね。
「みたい」という表現を使ったのは
自分がその瞬間を見ていないから。
昔はイベントのカバレージは
主な部分はテキストで
ちゃんと書き起こされていたので、
時間のある時に読んである程度把握していた。
しかし最近は動画が主流になってしまい、
決勝戦なども動画オンリーになってしまっていて
どうにも自分には馴染めず、敬遠していまう。
以前テキストが主流だった頃は、気になる記事の
気になった部分だけピックアップして読む事が出来たし、
そこから派生して他の記事やワードを調べる事も
すぐに出来る。
動画だと通して見ないとわからないし
どこに探している情報があるのか不明瞭な事も多い。
自分がどこか動画に縛りつけられてる感じがしてしまうのだ。
(これはMTGに限らず、動画全般に対してそう思っている)
あと、テキストだとその人の思考とか感情が
垣間見えてきたりするのも面白い。
行間にちょっとしたジョークとか、
揺れ動く心の描写が滲んでいたりすると、
読み手としても気を惹かれるのである。
勿論動画にもそういった仕掛けはあるのだろうが、
自分はその手のエッセンスは
文字から読み取る方が向いている。
まぁ、結局これは単に自分が古い人間で、
今の時代についていけないだけなのかもしれないが、
個人的にはそんな理由でテキストのカバレージが
また増えてきてくれると嬉しいなぁと
心の片隅で思っていたりするのである。
久しぶりの横浜
2017年12月4日 Magic: The Gathering昨日は今までと違って横浜がEDH会場。
結構久しぶりに横浜に降りたが、
全体的な雰囲気はそんなに変わっていなかった。
永遠に続いてる駅の工事とか
持って行ったのはスカラベの神と、
先日忘却していた蠍の神。
昨日は結構業務用と見受けられるデッキと
当たる機会が多くて殆ど勝てず。
まぁ本人の腕前もあるんですが。
それでもスカラベの改善点は結構あった
(というか取れる選択肢がいっぱいある)ので、
また少し弄る事にする。
蠍の神は気分転換に同じコンセプトで
色違いで軽いハパチラに変えてみようかな。
蠍の神出してエンジョイする前に
ゲーム終わってまうw
結構久しぶりに横浜に降りたが、
全体的な雰囲気はそんなに変わっていなかった。
持って行ったのはスカラベの神と、
先日忘却していた蠍の神。
昨日は結構業務用と見受けられるデッキと
当たる機会が多くて殆ど勝てず。
まぁ本人の腕前もあるんですが。
それでもスカラベの改善点は結構あった
(というか取れる選択肢がいっぱいある)ので、
また少し弄る事にする。
蠍の神は気分転換に同じコンセプトで
色違いで軽いハパチラに変えてみようかな。
蠍の神出してエンジョイする前に
ゲーム終わってまうw
スカラベの神とエドリックは何が違うのか
2017年11月24日 Magic: The Gathering自分はだいぶ前に少しだけ
エドリックを使っていた事があるが、
かなり強かった記憶がある。
それ以降もクリーチャーを横に並べて
タイムワープを撃つデッキはいくつか作ったが、
どれもエドリックに比べると穴がある気がする。
現在のスカラベの神も
勝ち筋としては横に並べて
タイムワープを撃つデッキに属しているが、
ちょっとエドリックといくつかの項目で比較して
その差を検証してみる。
【クリーチャー】
どちらも大体20枚前後入ってくるが、
その運用には大きな違いがある。
エドリックのクリーチャーは
主にマナ加速目的が主体で、
他にもちょっとした妨害、ユーティリティなど
色々な役割を持っているが、
エドリックがいれば戦闘ダメージを通すことで
ドローエンジンにもなる。
また、エドリックの生物はテンポが軽く、
事故を起こしにくいのも特徴であるが、
その反面個々のパワーは高くないため
戦闘ダメージが通りにくい状況になる事もある。
その点スカラベの神はアップキープに
ゾンビの数の分だけ対戦相手のライフを失わせるため、
無理にコンバットをしなくても行ける時もある
というメリットがある。
【マナベース】
エドリックは主にクリーチャーで加速出来るので、
軽くて強力な魔力の墓所、太陽の指輪などのマナファクト、
繁茂や楽園の拡散など土地につけるエンチャント、
あとは自然の知識など軽いランパンがそれぞれ数枚程度。
スカラベの神はここで大きく枠を割く必要があり、
大体10枚~15枚位はここで使ってしまう。
また、どうしてもマナ加速手段が
アーティファクトに偏ってしまうため、
汚損破や進歩の災いなどのダメージも大きい。
他にもエドリックにはガイアの揺籃の地という
ブッ壊れたマナを生む土地があるため、
ある程度生物が並んでいれば
ここを起点に無限ターンに入る事も出来る。
【ドロー】
エドリックは戦闘ダメージが通ればドローが出来るため、
Mystic Remora、リスティックの研究など
違ったベクトルからドロー出来るカードと、
大あわての捜索や時を越えた探索など
テンポをさほど失わないカードが数枚。
スカラベの神は占術をしているだけで
ドローの量は増えないので、
出来れば10枚前後の追加ドローを積んでおきたい。
【サーチ】
ここは色的にスカラベの神が勝っている所。
吸血の教示者、伝国の玉璽、Demonic Tutorが
黒の御三家サーチであり、他に神秘の教示者など。
エドリックは神秘の教示者は共通だが、
ガイアの揺籃の地が欲しいので輪作なども入ってくる。
あとはウルヴェンワルド横断や緑の太陽の頂点、俗世の教示者など
クリーチャーサーチが何枚か。
【追加ターン】
エドリックはならず者なので、
悪名高き群れと知識の搾取という
強力で軽いカードが使えるのが最大のメリット。
それ以外はどちらも似たような感じ。
【妨害】
スカラベの神とエドリックで
大きく差を分けるポイントのひとつ。
エドリックはドローとマナ加速を
クリーチャーである程度併用出来るため、
その分除去・妨害を厚く取る事が出来る。
その為、相手の動きを捌きながら
仕掛けるタイミングを待つ戦略も取れる。
自分も以前エドリックで
土地以外ほぼ更地の状態から
相手の仕掛けを妨害で凌ぎきり、
その後追加ターンを始めて
勝ち切ったケースも何度かあった。
【ジェネラル】
これはどちらも違った角度の強みがある。
エドリックは対戦相手のクリーチャーも
自分以外を殴ればドロー出来るため、
版面次第では自分への攻撃を抑制させる事も出来る。
(エドリック危険性は知れ渡っている為に、
構わず自分に集中砲火が来ることも多いが)
スカラベの神は起動コストは重いが、
墓地のクリーチャーをゾンビとして再利用出来るという
強力な能力があり、柔軟な戦い方が出来る。
【結論】
エドリックが優れている点は、生物を並べる事が
マナ加速、ドロー源、妨害と多様性を持っているため、
その分妨害を厚く取ってじっくり戦う事ができる点が
強いのではないかという結論でした。
エドリックを使っていた事があるが、
かなり強かった記憶がある。
それ以降もクリーチャーを横に並べて
タイムワープを撃つデッキはいくつか作ったが、
どれもエドリックに比べると穴がある気がする。
現在のスカラベの神も
勝ち筋としては横に並べて
タイムワープを撃つデッキに属しているが、
ちょっとエドリックといくつかの項目で比較して
その差を検証してみる。
【クリーチャー】
どちらも大体20枚前後入ってくるが、
その運用には大きな違いがある。
エドリックのクリーチャーは
主にマナ加速目的が主体で、
他にもちょっとした妨害、ユーティリティなど
色々な役割を持っているが、
エドリックがいれば戦闘ダメージを通すことで
ドローエンジンにもなる。
また、エドリックの生物はテンポが軽く、
事故を起こしにくいのも特徴であるが、
その反面個々のパワーは高くないため
戦闘ダメージが通りにくい状況になる事もある。
その点スカラベの神はアップキープに
ゾンビの数の分だけ対戦相手のライフを失わせるため、
無理にコンバットをしなくても行ける時もある
というメリットがある。
【マナベース】
エドリックは主にクリーチャーで加速出来るので、
軽くて強力な魔力の墓所、太陽の指輪などのマナファクト、
繁茂や楽園の拡散など土地につけるエンチャント、
あとは自然の知識など軽いランパンがそれぞれ数枚程度。
スカラベの神はここで大きく枠を割く必要があり、
大体10枚~15枚位はここで使ってしまう。
また、どうしてもマナ加速手段が
アーティファクトに偏ってしまうため、
汚損破や進歩の災いなどのダメージも大きい。
他にもエドリックにはガイアの揺籃の地という
ブッ壊れたマナを生む土地があるため、
ある程度生物が並んでいれば
ここを起点に無限ターンに入る事も出来る。
【ドロー】
エドリックは戦闘ダメージが通ればドローが出来るため、
Mystic Remora、リスティックの研究など
違ったベクトルからドロー出来るカードと、
大あわての捜索や時を越えた探索など
テンポをさほど失わないカードが数枚。
スカラベの神は占術をしているだけで
ドローの量は増えないので、
出来れば10枚前後の追加ドローを積んでおきたい。
【サーチ】
ここは色的にスカラベの神が勝っている所。
吸血の教示者、伝国の玉璽、Demonic Tutorが
黒の御三家サーチであり、他に神秘の教示者など。
エドリックは神秘の教示者は共通だが、
ガイアの揺籃の地が欲しいので輪作なども入ってくる。
あとはウルヴェンワルド横断や緑の太陽の頂点、俗世の教示者など
クリーチャーサーチが何枚か。
【追加ターン】
エドリックはならず者なので、
悪名高き群れと知識の搾取という
強力で軽いカードが使えるのが最大のメリット。
それ以外はどちらも似たような感じ。
【妨害】
スカラベの神とエドリックで
大きく差を分けるポイントのひとつ。
エドリックはドローとマナ加速を
クリーチャーである程度併用出来るため、
その分除去・妨害を厚く取る事が出来る。
その為、相手の動きを捌きながら
仕掛けるタイミングを待つ戦略も取れる。
自分も以前エドリックで
土地以外ほぼ更地の状態から
相手の仕掛けを妨害で凌ぎきり、
その後追加ターンを始めて
勝ち切ったケースも何度かあった。
【ジェネラル】
これはどちらも違った角度の強みがある。
エドリックは対戦相手のクリーチャーも
自分以外を殴ればドロー出来るため、
版面次第では自分への攻撃を抑制させる事も出来る。
(エドリック危険性は知れ渡っている為に、
構わず自分に集中砲火が来ることも多いが)
スカラベの神は起動コストは重いが、
墓地のクリーチャーをゾンビとして再利用出来るという
強力な能力があり、柔軟な戦い方が出来る。
【結論】
エドリックが優れている点は、生物を並べる事が
マナ加速、ドロー源、妨害と多様性を持っているため、
その分妨害を厚く取ってじっくり戦う事ができる点が
強いのではないかという結論でした。
EDH線上のゾンビ:6マナ以上とその他スペル
2017年11月23日 Magic: The Gathering【6マナ以上】
《大霊堂の王、ゲス》
他人が使うと強く感じるが、
自分が使うと微妙なゾンビ。
無限マナが出ると全員のライブラリを削って
そのまま勝てることもある。
《不浄なる者、ミケウス》
トリスケリオンや頑強との組み合わせなど
様々なカードとシナジーを生む。
ロードでもあり、たまに人間のアタックを躊躇させる。
いつの間にか1,000円越え。
取り敢えず放り込んでおいても
仕事は何かしらしてくれる。
絞墓の群衆
異界月の10円レア・・・だが、
スカラベの神においては5体に分裂すると
良い感じに占術5してくれるかも。現在お試し中。
《墓所のタイタン》
本人はゾンビではない。が、
そんな些細な事は気にならなくなるくらいに
高いカードパワーを誇る。
あの名だたる猛者が跋扈するレガシーのリアニメイトでも
時にお声がかかるくらいだから、その制圧力は圧巻。
【その他スペル】
《忌むべき者の軍団》
比較的カジュアルなスペルでありながら、
ゲームを決めきるほどのゾンビ=26点クロックを生み出す。
フラッシュバックもついているので一度流されても安心。
《騒然の呪い》
やたらとヘイトの高いジェネラルを使う人の所に張っておけば、
皆ゾンビが増えてラッキー・・・かもしれない。
《闇の救済》
スタンダードでは強力な除去兼ゾンビ生成スペル。
EDHではどちらかに特化した方が良い気がする。
《戦慄の召喚》
ライブラリを削りつつ
ゾンビを大量召喚する可能性があるが、
スカった時が怖い・・・。
自分にとってはドラルヌと同じく、
空回りした時のリスクを先に考えてしまうカード。
《奈落の総ざらい》
過去にないマナコストを持つゾンビ大量生成スペル。
インスタントという速度と、探査を持つ事が最大の魅力。
グダった時にはゲームを一気に捲ってくれる事もあった。
現在は枠の都合でお休み中。
《終わり無き死者の列》
増えるスピードが遅い・・・。
端数は切捨てというのも厳しい。
《リリアナの支配》
ロード能力+トークン2体生成。
スタンダードでも強力な1枚。
他ロードも入ってくるなら、当然強力な候補となる。
《屋根の上の嵐》
ゾンビが無料になるスペル。
たまに墓所這いとループを形成する。
墓所のタイタンが手札でもじもじするのが難点。
《吸肉》
吸心も最近あまり見かけなくなった。
こっちは対戦相手だけ効く無垢の血+生け贄に捧げた分だけゾンビトークン。
弱くはないが重い気もする。
《邪悪な岩屋》
ゾンビ限定のヴォルラスの要塞。
《無駄省き》
浪漫を感じるがシナジーを重視して組むのが難しい。
メガハンデスとか組むなら入ってくるんだが・・・。