ガイージーとは一転して
ライブラリーアウト狙いのフィナックス。
周りはクリーチャー多め+旧エルドラージ組は少なめと
予想したが、概ね合っていた。
【統率者】1
欺瞞の神、フィナックス
【クリーチャー】26
鉛のマイア
銀のマイア
呪文滑り
イクスリッドの看守
第6管区のワイト
ダスクマントルのギルド魔道士
萎縮した卑劣漢
周到の神ケフネト
海の神、タッサ
戦利品の魔道士
ジェイスの文書管理人
ディミーアのドッペルゲンガー
夜の咆哮獣
静寂の歌のセイレーン
沈黙の調停者
アンデッドの錬金術師
地獄の樹
黄金の呪いのマカール王
高潮測り
ディミーアの黒幕ラザーヴ
Eater of the Dead
破壊的な逸脱者
終末を招くもの
奔流の機械巨人
大霊堂の王、ゲス
淀みの種父
【ソーサリー】3
盗まれた計画
生命の終焉
闇の領域の隆盛
【インスタント】9
現実変容
劇的な逆転
心理的打撃
墓所への乱入
不許可
撤回命令
妄想の誘導
忌まわしい光景
知性の捧げ物
【エンチャント】6
血の長の昇天
ペミンのオーラ
スフィンクスの後見
プロパガンダ
雲消の場
意識の拡張
【アーティファクト】19
太陽の指輪
写本裁断機
金屑ワームの鎧
空色のダイアモンド
炭色のダイアモンド
威圧のタリスマン
友なる石
冷鉄の心臓
ディミーアの印鑑
催眠の宝珠
Mindcrank
稲妻のすね当て
暗黒のマントル
千年霊薬
連合の秘宝
罠の橋
寺院の鐘
スランの発電機
金粉の水蓮
【プレインズウォーカー】1
求道者テゼレット
【土地】35
汚染された三角州
湿った墓
統率の塔
反射池
地底の大河
涙の川
水没した地下墓地
ダークウォーターの地下墓地
闇滑りの岸
沈んだ廃墟
汚れた島
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ボジューカの沼
水辺の学舎、水面院
ハリマーの深み
ヴォルラスの要塞
発明博覧会
埋没した廃墟
アカデミーの廃墟
海の中心、御心
ガイアー岬の療養所
惑いの迷路
Maze of Ith
島6
沼6
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
今日のエースはマカール王とEater of the Dead。
マカール王は金屑ワームの鎧を装備した上で
千年霊薬や水面院と合わせてタップ⇔アンタップしまくり、
生物を根こそぎ金に変えていた。
Eater of the Deadは
野村さんが危険性を訴えていたが、
無事に生かされて戻ってきた所、
そのまま生物を次々と追放しながら
全員のライブラリーを削り気ってしまった。
やっている事は有限だけど、
相手のライブラリー次第では
全員を倒しきる可能性のあるコンボ。
ライブラリーアウト狙いのフィナックス。
周りはクリーチャー多め+旧エルドラージ組は少なめと
予想したが、概ね合っていた。
【統率者】1
欺瞞の神、フィナックス
【クリーチャー】26
鉛のマイア
銀のマイア
呪文滑り
イクスリッドの看守
第6管区のワイト
ダスクマントルのギルド魔道士
萎縮した卑劣漢
周到の神ケフネト
海の神、タッサ
戦利品の魔道士
ジェイスの文書管理人
ディミーアのドッペルゲンガー
夜の咆哮獣
静寂の歌のセイレーン
沈黙の調停者
アンデッドの錬金術師
地獄の樹
黄金の呪いのマカール王
高潮測り
ディミーアの黒幕ラザーヴ
Eater of the Dead
破壊的な逸脱者
終末を招くもの
奔流の機械巨人
大霊堂の王、ゲス
淀みの種父
【ソーサリー】3
盗まれた計画
生命の終焉
闇の領域の隆盛
【インスタント】9
現実変容
劇的な逆転
心理的打撃
墓所への乱入
不許可
撤回命令
妄想の誘導
忌まわしい光景
知性の捧げ物
【エンチャント】6
血の長の昇天
ペミンのオーラ
スフィンクスの後見
プロパガンダ
雲消の場
意識の拡張
【アーティファクト】19
太陽の指輪
写本裁断機
金屑ワームの鎧
空色のダイアモンド
炭色のダイアモンド
威圧のタリスマン
友なる石
冷鉄の心臓
ディミーアの印鑑
催眠の宝珠
Mindcrank
稲妻のすね当て
暗黒のマントル
千年霊薬
連合の秘宝
罠の橋
寺院の鐘
スランの発電機
金粉の水蓮
【プレインズウォーカー】1
求道者テゼレット
【土地】35
汚染された三角州
湿った墓
統率の塔
反射池
地底の大河
涙の川
水没した地下墓地
ダークウォーターの地下墓地
闇滑りの岸
沈んだ廃墟
汚れた島
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ボジューカの沼
水辺の学舎、水面院
ハリマーの深み
ヴォルラスの要塞
発明博覧会
埋没した廃墟
アカデミーの廃墟
海の中心、御心
ガイアー岬の療養所
惑いの迷路
Maze of Ith
島6
沼6
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
今日のエースはマカール王とEater of the Dead。
マカール王は金屑ワームの鎧を装備した上で
千年霊薬や水面院と合わせてタップ⇔アンタップしまくり、
生物を根こそぎ金に変えていた。
Eater of the Deadは
野村さんが危険性を訴えていたが、
無事に生かされて戻ってきた所、
そのまま生物を次々と追放しながら
全員のライブラリーを削り気ってしまった。
やっている事は有限だけど、
相手のライブラリー次第では
全員を倒しきる可能性のあるコンボ。
今日使った2つのデッキ紹介。
色々変えたい所はあるが、
取り敢えず今日使った原型を掲載。
【統率者】1
名誉ある者、ガイージー
【クリーチャー】24
ジョラーガの樹語り
極楽鳥
花を手入れするもの
オレスコスの探検者
ヴェクの巫女
石鍛冶の神秘家
騒乱の発端、グレンゾ
弱者の師
スズメバチの巣
ゴブリンの密偵長
オレスコスの王、ブリマーズ
アカデミーの学長
真実を求める者、今田魅知子
風生まれの詩神
鍛冶の神、パーフォロス
勝利の神、イロアス
卑血の芙巳子
スパイクの織り手
徴税の大天使
崖の暴君、カズール
石切りの巨人
草分けるアイベックス
雷足のベイロス
戦導者オレリア
【ソーサリー】11
復讐の誘惑
森の捧げ物
軍部政変
木霊の手の内
耕作
スラムの巧技
大群の功績
巫師の天啓
リシュカーの巧技
エズーリの捕食
暴動
【インスタント】12
荒野の確保
隔離する成長
アーティファクトの突然変異
エンチャントの突然変異
ボロスの魔除け
内にいる獣
蜘蛛の襲来
ナヤの魔除け
外見の交換
尊い捧げ物
偽計
手練れの占術
【エンチャント】8
土地税
光輝王の昇天
獣使いの昇天
亡霊の牢獄
オーラの破片
双子神の指図
荒れ狂う嵐の儀式
真実の確信
【アーティファクト】6
太陽の指輪
稲妻のすね当て
速足のブーツ
造命師の動物記
太陽打ちの槌
占有の兜
【プレインズウォーカー】3
歓楽者ゼナゴス
原初の狩人、ガラク
太陽の勇者、エルズぺス
【土地】35
樹木茂る山麓
乾燥台地
吹きさらしの荒野
踏み鳴らされる地
寺院の庭
聖なる鋳造所
統率の塔
反射池
風変わりな果樹園
低木林地
戦場の鍛冶場
カープルーザンの森
鋭い突端
岩だらけの大草原
火の灯る茂み
樹木茂る砦
サングラスの大草原
モスファイアの谷
苔汁の橋
風立ての高地
霧覆いの平地
ガヴォニーの居住区
ケッシグの狼の地
争乱の崖地
コーの安息所
ならず者の道
家路
怒りの穴倉、スカルグ
森3
平地3
山2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
コンセプトは、
「他の人同士で殴り合って貰う」
元々ガイージーの強化は
自分を殴らない限り他の人の
クリーチャーにも適用されるので、
積極的に攻撃してもらって勝つ。
実際に本日の勝ち筋の例はというと、
1、ブン回っていた人を復讐の誘惑+
他の人の誘因による大量トークンで圧殺→
そのままリードを保って勝利。
2、大群の功績による感染勝利。
3、暴動で全クリーチャー貰って勝利。
など、他の人の力を借りる事が多い。
1人ではなかなか突破出来ない敵も
倒したり出来るのは強みだが、
タイマンに持ち込んだ後
息切れしがちなのが玉に瑕なので、
その辺を修正していきたい。
色々変えたい所はあるが、
取り敢えず今日使った原型を掲載。
【統率者】1
名誉ある者、ガイージー
【クリーチャー】24
ジョラーガの樹語り
極楽鳥
花を手入れするもの
オレスコスの探検者
ヴェクの巫女
石鍛冶の神秘家
騒乱の発端、グレンゾ
弱者の師
スズメバチの巣
ゴブリンの密偵長
オレスコスの王、ブリマーズ
アカデミーの学長
真実を求める者、今田魅知子
風生まれの詩神
鍛冶の神、パーフォロス
勝利の神、イロアス
卑血の芙巳子
スパイクの織り手
徴税の大天使
崖の暴君、カズール
石切りの巨人
草分けるアイベックス
雷足のベイロス
戦導者オレリア
【ソーサリー】11
復讐の誘惑
森の捧げ物
軍部政変
木霊の手の内
耕作
スラムの巧技
大群の功績
巫師の天啓
リシュカーの巧技
エズーリの捕食
暴動
【インスタント】12
荒野の確保
隔離する成長
アーティファクトの突然変異
エンチャントの突然変異
ボロスの魔除け
内にいる獣
蜘蛛の襲来
ナヤの魔除け
外見の交換
尊い捧げ物
偽計
手練れの占術
【エンチャント】8
土地税
光輝王の昇天
獣使いの昇天
亡霊の牢獄
オーラの破片
双子神の指図
荒れ狂う嵐の儀式
真実の確信
【アーティファクト】6
太陽の指輪
稲妻のすね当て
速足のブーツ
造命師の動物記
太陽打ちの槌
占有の兜
【プレインズウォーカー】3
歓楽者ゼナゴス
原初の狩人、ガラク
太陽の勇者、エルズぺス
【土地】35
樹木茂る山麓
乾燥台地
吹きさらしの荒野
踏み鳴らされる地
寺院の庭
聖なる鋳造所
統率の塔
反射池
風変わりな果樹園
低木林地
戦場の鍛冶場
カープルーザンの森
鋭い突端
岩だらけの大草原
火の灯る茂み
樹木茂る砦
サングラスの大草原
モスファイアの谷
苔汁の橋
風立ての高地
霧覆いの平地
ガヴォニーの居住区
ケッシグの狼の地
争乱の崖地
コーの安息所
ならず者の道
家路
怒りの穴倉、スカルグ
森3
平地3
山2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
コンセプトは、
「他の人同士で殴り合って貰う」
元々ガイージーの強化は
自分を殴らない限り他の人の
クリーチャーにも適用されるので、
積極的に攻撃してもらって勝つ。
実際に本日の勝ち筋の例はというと、
1、ブン回っていた人を復讐の誘惑+
他の人の誘因による大量トークンで圧殺→
そのままリードを保って勝利。
2、大群の功績による感染勝利。
3、暴動で全クリーチャー貰って勝利。
など、他の人の力を借りる事が多い。
1人ではなかなか突破出来ない敵も
倒したり出来るのは強みだが、
タイマンに持ち込んだ後
息切れしがちなのが玉に瑕なので、
その辺を修正していきたい。
ゆるふわEDH(個人的なカード選択)
2017年5月7日 Magic: The Gathering今日は高田馬場で
キザクラさん主催の
ゆるふわEDH。
持って行ったのは
フィナックスとガイージー。
どちらも久々に組んだデッキだけど、
中々手応えがあった。
今回ゆるふわデッキを
組むにあたっての、
自分が引いた線引きをメモしておく。
ちなみにこれはあくまで
私個人の考えに過ぎず、
これもまた変わる可能性があります。
キザクラさん主催の
ゆるふわEDH。
持って行ったのは
フィナックスとガイージー。
どちらも久々に組んだデッキだけど、
中々手応えがあった。
今回ゆるふわデッキを
組むにあたっての、
自分が引いた線引きをメモしておく。
ちなみにこれはあくまで
私個人の考えに過ぎず、
これもまた変わる可能性があります。
【入れなかったもの】
1.無限コンボ
無限コンボがない故に
ダレたりする事も
確かにあるのですが、それでも
今回のコンセプトにおいては
無限コンボは外しました。
一度、等時の王笏→劇的な逆転を
仕掛けられましたが、
置物破壊でかわしました。
2.ManaCrypt
やはりこれを出した側が
圧倒的に有利になりがちな事は否めず。
自分が対戦した時も見なかったです。
3.デュアルランド
多色の安定感を高めるだけで、
直接的な脅威ではないのですが、
それでもデュアルランドばかり並ぶと
威圧感がありそうだったので今回はOUT。
3色以上になるとやはり
欲しくなる場面も多かったですが、
もう少しデュアルランドなしで試してみる方向。
これは人によって採用はまちまちでした。
4.サーチ系
各種教示者とDemonicTutorは外しました。
太陽打ちの槌みたいに
一部重いサーチは入ってましたが。
5.高額カード
緑ならガイアの揺籃の地、
青ならFoWやManaDrainなど。
あとは個人的に取捨選択。
普段から見る機会の多いカードは
外していきました。
どちらかと言うと、
普段使わないカードを沢山入れていたので、
いつものカードの枠がなかった。
【迷った末に入れたカード】
1.太陽の指輪
これは最後まで迷ったけど、
EDHと言えばこれだろうと言う事で
最初は入れておきました。
マナクリプトに慣れた節があったけど、
やはりその強さは健在。
周りでも割とよく見ましたが、
1Tに教示者で持ってくる動きは
見ませんでした。
2.フェッチランド
土地にデュアルランドがなく、
ショックランドだけだったため、
完全に色が合うやつだけ採用。
例えば青黒の2色なら、
汚染された三角州のみ。
フェッチは多色デッキでは
そこそこ見た印象でした。
GW
2017年5月3日 Magic: The Gathering コメント (2)5/3 現在南砂町SUNAMO。家族サービス中(買い物のち洗車と給油予定)
5/4 5/7用のカード買って、立川の木曜EDHでも行こうかしら。
5/5 自分の実家行った後に嫁の実家へ。
5/6 嫁の実家で親族集まる。
5/7 ゆるふわEDH
5/4 5/7用のカード買って、立川の木曜EDHでも行こうかしら。
5/5 自分の実家行った後に嫁の実家へ。
5/6 嫁の実家で親族集まる。
5/7 ゆるふわEDH
スカイプEDH
2017年5月3日 Magic: The Gathering久しぶりにスカイプでEDH。
赤ローマ一本で勝負。
厳しい妨害せめぎ合いの
差し合いの応酬をしながら、
最終的には何らかのコンボに
捲られるパターン多し・・・。
デッキは悪くないとは思うので
もう少し練り込んで行きたい。
5月7日に向けてのデッキも作らなきゃ。
赤ローマ一本で勝負。
厳しい妨害せめぎ合いの
差し合いの応酬をしながら、
最終的には何らかのコンボに
捲られるパターン多し・・・。
デッキは悪くないとは思うので
もう少し練り込んで行きたい。
5月7日に向けてのデッキも作らなきゃ。
落とし物
2017年4月30日 Magic: The Gathering今日は旧友と久々に会ってEDH。
店は混んでいたけど、
たまたま空いた宅に座ったら、
金色のデッキケースが床に落ちていた。
開けてみたら、
別のゲームのデッキ。
ゲームは違えど、
その人にとっては
お金や思いを注いだ
大切な物なんだろうと思って、
そのまま店に届けた。
無事に持ち主の元に戻るといいな。
店は混んでいたけど、
たまたま空いた宅に座ったら、
金色のデッキケースが床に落ちていた。
開けてみたら、
別のゲームのデッキ。
ゲームは違えど、
その人にとっては
お金や思いを注いだ
大切な物なんだろうと思って、
そのまま店に届けた。
無事に持ち主の元に戻るといいな。
【EDH】変幻の大男解禁
2017年4月25日 Magic: The Gatheringレオヴォルドが禁止となり、
変幻の大男が解禁。
前に閃光→アカデミーの学長→全知の
コンボデッキを組んでいた自分としては、
選択肢が増えるため
モチベーションの上がる解禁だ。
閃光→変幻の大男で
終わるコンボはいくらでもあるし、
(wikiの屍肉喰らい+霊体の先達→キキジキなど)
2枚コンボとは言え、
各種チューターでパーツを
水増しする事も出来るので
この解禁がどう影響を与えるか…
ちなみに、閃光の効果は
1.手札からクリーチャーを戦場に出して、
2.追加で2マナ払うか選んで、
3.2マナ払わなければ生け贄に捧げる。
までがワンセットです。
優先権はそれまで発生しないので、
出てきた変幻の大男に対して
剣を鍬にを合わせる
タイミングはありません。
変幻の大男が解禁。
前に閃光→アカデミーの学長→全知の
コンボデッキを組んでいた自分としては、
選択肢が増えるため
モチベーションの上がる解禁だ。
閃光→変幻の大男で
終わるコンボはいくらでもあるし、
(wikiの屍肉喰らい+霊体の先達→キキジキなど)
2枚コンボとは言え、
各種チューターでパーツを
水増しする事も出来るので
この解禁がどう影響を与えるか…
ちなみに、閃光の効果は
1.手札からクリーチャーを戦場に出して、
2.追加で2マナ払うか選んで、
3.2マナ払わなければ生け贄に捧げる。
までがワンセットです。
優先権はそれまで発生しないので、
出てきた変幻の大男に対して
剣を鍬にを合わせる
タイミングはありません。
EDH用にアモンケットで予約したカード
2017年4月20日 Magic: The Gatheringそろそろ頃合いかと思って予約。
買った金額と感想をつらつらと。
値段の高い順に。
1、過酷な指導者 600
モダン以下で使われる可能性があるカードなので、
これ以上待つのはちょっとリスクがありそうだったから。
2、戦闘の祝賀者 300
まだ下がってきそうだけど、
このくらいに落ち着きそうにも見える、
半々くらいのところだからまぁいいかなと。
3、明日からの引き寄せ 250
スフィンクスの啓示の値動きを
リアルタイムで見ていた自分としては、
これは早めに抑えておきたかった。
(啓示とこれとは似て非なるカードだとは思うが)
個人的な嗜好として使う機会は多くなさそうだけど、
強力なカードである事は間違いない。
スタンダードでコントロールがどれだけ流行るかで
大きく変わってきそう。
4、大瀑布 150
EDHでワンチャンある土地はとりあえず確保。
値段もこなれているが、
他環境ではまず使われなさそうなので、
大変動の要素は少ないと思っている。
5、ロナスの勇者 100
踏み倒すの好きなんで。ワンコインだし。
50円くらいまで落ちても不思議ではないが。
6、刻み角 50
2枚買う予定なので、ここで取り敢えず1枚。
7、力ずく 50
これも2枚買う予定。
8、驚異への入り口 30
何となく買った系。
9、先手/必勝 30
コンバット好きとしては外せない一枚。
かと言ってfoilにするほどではない。
10、療治の侍臣 30
無限コンボのパーツなので一応。
コンボパーツはふとした拍子に爆騰したりするので、
使う予定はなくても早めに抑えていく傾向。
11、ロナスの施し 20
ガドックのドロー補助用・・・。
これも何となく買った系だけど、
緑3マナで即2枚ドロー出来る
可能性のあるカードは意外と貴重。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以下は興味はあったけど
結果的に様子見、見送ったカードたち。
【予言により】
色々(特に0マナ待機系)を踏み倒せる親和レア。
これの値段は、「予言により」を軸とした
アーキタイプが成立するか否かにもよる。
ただ、EDHでは余程低マナに寄せた
デッキでないと使いにくそう。
等時の王笏や霊気の薬瓶が
イマイチ使いにくいのと同じようなもの。
【生類の侍臣】
値段が高い。未来予知と違って生物限定だが、
デッキに入る生物は大体多くても1/4~1/3位。
つまり25%~33%位の確率でしか機能しない。
マナのかからない土地を追加で置くことのできる
ムル=ダヤの巫女でさえ入るデッキを選ぶので、
これの出番はさらに限られるのではないかと思っている。
【第六感】
これは絶対に英語版=Six Senseを買う。
今回のショップは日本語しか扱ってなかったから見送り。
ガドック・ティーグ用。
買った金額と感想をつらつらと。
値段の高い順に。
1、過酷な指導者 600
モダン以下で使われる可能性があるカードなので、
これ以上待つのはちょっとリスクがありそうだったから。
2、戦闘の祝賀者 300
まだ下がってきそうだけど、
このくらいに落ち着きそうにも見える、
半々くらいのところだからまぁいいかなと。
3、明日からの引き寄せ 250
スフィンクスの啓示の値動きを
リアルタイムで見ていた自分としては、
これは早めに抑えておきたかった。
(啓示とこれとは似て非なるカードだとは思うが)
個人的な嗜好として使う機会は多くなさそうだけど、
強力なカードである事は間違いない。
スタンダードでコントロールがどれだけ流行るかで
大きく変わってきそう。
4、大瀑布 150
EDHでワンチャンある土地はとりあえず確保。
値段もこなれているが、
他環境ではまず使われなさそうなので、
大変動の要素は少ないと思っている。
5、ロナスの勇者 100
踏み倒すの好きなんで。ワンコインだし。
50円くらいまで落ちても不思議ではないが。
6、刻み角 50
2枚買う予定なので、ここで取り敢えず1枚。
7、力ずく 50
これも2枚買う予定。
8、驚異への入り口 30
何となく買った系。
9、先手/必勝 30
コンバット好きとしては外せない一枚。
かと言ってfoilにするほどではない。
10、療治の侍臣 30
無限コンボのパーツなので一応。
コンボパーツはふとした拍子に爆騰したりするので、
使う予定はなくても早めに抑えていく傾向。
11、ロナスの施し 20
ガドックのドロー補助用・・・。
これも何となく買った系だけど、
緑3マナで即2枚ドロー出来る
可能性のあるカードは意外と貴重。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以下は興味はあったけど
結果的に様子見、見送ったカードたち。
【予言により】
色々(特に0マナ待機系)を踏み倒せる親和レア。
これの値段は、「予言により」を軸とした
アーキタイプが成立するか否かにもよる。
ただ、EDHでは余程低マナに寄せた
デッキでないと使いにくそう。
等時の王笏や霊気の薬瓶が
イマイチ使いにくいのと同じようなもの。
【生類の侍臣】
値段が高い。未来予知と違って生物限定だが、
デッキに入る生物は大体多くても1/4~1/3位。
つまり25%~33%位の確率でしか機能しない。
マナのかからない土地を追加で置くことのできる
ムル=ダヤの巫女でさえ入るデッキを選ぶので、
これの出番はさらに限られるのではないかと思っている。
【第六感】
これは絶対に英語版=Six Senseを買う。
今回のショップは日本語しか扱ってなかったから見送り。
ガドック・ティーグ用。
カードからデッキを組む
2017年4月14日 Magic: The Gathering自分はどちらかと言うと
あまり1つのデッキを
長期間使用する事は少なく、
ある程度満足したら解体して
次のデッキを模索する事が多い。
(また作り直す事もよくあるが)
そして、新しいエキスパンションが
出たときは、それらのカードを
最も多く、楽しく使えそうな
デッキを組む。
例えば少し前のエキスパンションでは・・・。
大体5枚前後試せれば、
例え以前使っていたデッキでも
かなりデッキの動きも変わってくるし、
新しいカードを使うのは新鮮なので、
また違った感触が楽しめる。
そろそろフルスポイラーが出る頃だが、
次のアモンケットでは何を組もうかなぁ。
あまり1つのデッキを
長期間使用する事は少なく、
ある程度満足したら解体して
次のデッキを模索する事が多い。
(また作り直す事もよくあるが)
そして、新しいエキスパンションが
出たときは、それらのカードを
最も多く、楽しく使えそうな
デッキを組む。
例えば少し前のエキスパンションでは・・・。
カラデシュ・霊気紛争ブロック
【艦長シッセイ】
パラドックス装置
ギラプールの希望
ピーマの改革派、リシュカー
発明博覧会
イニストラードを覆う影、異界月ブロック
【ガドック・ティーグ】
異端聖戦士、サリア
消えゆく光、ブルーナ
折れた刃、ギセラ
異界の進化
謎の石の儀式
大体5枚前後試せれば、
例え以前使っていたデッキでも
かなりデッキの動きも変わってくるし、
新しいカードを使うのは新鮮なので、
また違った感触が楽しめる。
そろそろフルスポイラーが出る頃だが、
次のアモンケットでは何を組もうかなぁ。
色々来たアモンケット
2017年4月14日 Magic: The Gathering
プレビューもだいぶ
大詰めの場面を迎えてきた感じ。
1、アンタップインで無色1マナと、
不特定5マナを好きな組合せに変換してくれる土地。
これの何が凄いって破壊不能な所。
どの位使われるかは未知数だが・・・。
2、ロボトミー系の亜種で、
アーティファクトを対戦相手一人の
手札・山札・墓地から追放。
キーカードを引っこ抜けるが、
アドバンテージを失う(版面には何もしない)ので、
敢えて入れてくるかどうか。
3、緑版の逆Moatと言いたい所だが、
自分の飛行クリーチャーは攻撃してもよく、
終了ステップ開始時にデカいワームトークンを生んでいく。
8マナもかかるが能力は派手。
大詰めの場面を迎えてきた感じ。
1、アンタップインで無色1マナと、
不特定5マナを好きな組合せに変換してくれる土地。
これの何が凄いって破壊不能な所。
どの位使われるかは未知数だが・・・。
2、ロボトミー系の亜種で、
アーティファクトを対戦相手一人の
手札・山札・墓地から追放。
キーカードを引っこ抜けるが、
アドバンテージを失う(版面には何もしない)ので、
敢えて入れてくるかどうか。
3、緑版の逆Moatと言いたい所だが、
自分の飛行クリーチャーは攻撃してもよく、
終了ステップ開始時にデカいワームトークンを生んでいく。
8マナもかかるが能力は派手。
特盛りねえちゃん
2017年4月13日 Magic: The Gathering
色々な意味で目を引く
赤緑の伝説の人間サムト。
5マナ
3/4
瞬速
二段攻撃
警戒
速攻
自軍にも速攻
起動型能力で自軍クリーチャーアンタップ
パワーが3なので、
樫の力で一撃出来ない分、
ラフィークに戦闘能力では劣るが、
常在型能力の速攻は
全軍に効果があるので、
横に並べて殴るタイプの
デッキには効果がある。
ガイージーあたりと一緒に出して
殴りに行きたい。
同じアモンケットの新顔である
戦闘の祝賀者とのシナジーも強力。
赤緑の伝説の人間サムト。
5マナ
3/4
瞬速
二段攻撃
警戒
速攻
自軍にも速攻
起動型能力で自軍クリーチャーアンタップ
パワーが3なので、
樫の力で一撃出来ない分、
ラフィークに戦闘能力では劣るが、
常在型能力の速攻は
全軍に効果があるので、
横に並べて殴るタイプの
デッキには効果がある。
ガイージーあたりと一緒に出して
殴りに行きたい。
同じアモンケットの新顔である
戦闘の祝賀者とのシナジーも強力。
X Artifactor 優秀な茶破壊
2017年4月13日 Magic: The Gathering
アーティファクトX破壊。
シンプルにして強力。
これは破壊放題の使いにくい
赤混じりの多色にとっては
汚損破に次ぐ選択肢となり得る。
破壊放題と壊すマナ効率は同じで
シングルシンボルで使える強みはあるが、
あっちには打消し耐性があるので
一概に上位互換とは言えない。
日本語にどう訳すんだろう。
シンプルにして強力。
これは破壊放題の使いにくい
赤混じりの多色にとっては
汚損破に次ぐ選択肢となり得る。
破壊放題と壊すマナ効率は同じで
シングルシンボルで使える強みはあるが、
あっちには打消し耐性があるので
一概に上位互換とは言えない。
日本語にどう訳すんだろう。
AMONKET GOD TALENT
2017年4月12日 Magic: The Gathering
公式が『X Factor』とか言っていたので便乗。
アモンケットの神が出揃いましたね。
うーん、改めて見た所でも、
テーロスの神々と比べると
I don’t mean to be rude, but…
と言わざるを得ない。
アモンケットの神は
かなり能力も控え目だし、
どちらかというと自己完結(戦闘に参加)
させるための意図が含まれているので、
あまり拡張性が感じられない。
カードプールを眺めてこのカードと組合せて
シナジーさせるデッキを組もうとは思わないのだ。
テーロスの神々は、
寧ろ自ら戦闘に参加する機会はあまりないが、
既存のカードと組合せてかなり色々な事が出来る
ポテンシャルがあったので
デッキを考えるのも楽しかったし、
他の人のデッキを見るのも楽しかった。
破滅の刻で多色の神が・・・多分出てこないだろうなぁw
アモンケットの神が出揃いましたね。
色:名前:戦闘制限:起動型能力
白:オケチラ:他に3体以上コントロール:トークン生成
青:ケフネト:手札7枚以上:1ドロー+自分の土地バウンス(任意)
黒:バントゥ:自軍クリーチャー死亡:生物生け贄にして占術1+1点ドレイン
赤:ハゾレト:手札1枚以下:カードを捨てて対戦相手に2点ダメージ
緑:ロナス:他にパワー4以上のクリーチャー:+2/0トランプル修整
うーん、改めて見た所でも、
テーロスの神々と比べると
I don’t mean to be rude, but…
と言わざるを得ない。
アモンケットの神は
かなり能力も控え目だし、
どちらかというと自己完結(戦闘に参加)
させるための意図が含まれているので、
あまり拡張性が感じられない。
カードプールを眺めてこのカードと組合せて
シナジーさせるデッキを組もうとは思わないのだ。
テーロスの神々は、
寧ろ自ら戦闘に参加する機会はあまりないが、
既存のカードと組合せてかなり色々な事が出来る
ポテンシャルがあったので
デッキを考えるのも楽しかったし、
他の人のデッキを見るのも楽しかった。
破滅の刻で多色の神が・・・多分出てこないだろうなぁw
起動型能力を咎めよ!
2017年4月12日 Magic: The Gathering
こいつは凄いぞ。
《Harsh Mentor》(1)(赤)
クリーチャー – 人間・クレリック [レア]
対戦相手1人が戦場にあるアーティファクトかクリーチャーか土地の能力1つを起動するたび、それがマナ能力でない場合、Harsh Mentorはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2
対戦相手の土地、クリーチャー、
アーティファクトの起動型能力
(マナ能力除く)に対応して
2点ダメージ。
残念ながらPWや
エンチャントには反応しない。
起動型能力を使った
無限コンボは多く、
普段の立ち回りでも
師範の占い独楽や
フェッチランドなど、
咎まれる行動は多い。
バーンで検討されそうだし、
EDHでもジョー、ガイージー、
オレリア、ギセラなど
殴って減らすタイプのデッキや、
パーフォロスなんかのサポートとしては
かなりの期待が出来そう。
《Harsh Mentor》(1)(赤)
クリーチャー – 人間・クレリック [レア]
対戦相手1人が戦場にあるアーティファクトかクリーチャーか土地の能力1つを起動するたび、それがマナ能力でない場合、Harsh Mentorはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2
対戦相手の土地、クリーチャー、
アーティファクトの起動型能力
(マナ能力除く)に対応して
2点ダメージ。
残念ながらPWや
エンチャントには反応しない。
起動型能力を使った
無限コンボは多く、
普段の立ち回りでも
師範の占い独楽や
フェッチランドなど、
咎まれる行動は多い。
バーンで検討されそうだし、
EDHでもジョー、ガイージー、
オレリア、ギセラなど
殴って減らすタイプのデッキや、
パーフォロスなんかのサポートとしては
かなりの期待が出来そう。
海の向こうのアクローマ
2017年4月7日 Magic: The Gathering久しぶりに海の向こうの
近況を知るべく
EDHRECを覗き見。
赤ローマの採用カードは
どんな感じか見てみると・・・。
【トップ3】
1、かごの中の太陽 67%
自分だけに恩恵があるし、
向こうの環境なら
十分唱える時間があるのでしょう。
置きさえすれば強いので納得。
2、汚損破 58%←わかる
冒涜の行動 58%←わかる
焼却の機械巨人 58%←!?
何故機械巨人がここに来るんだ・・・。
冒涜の行動+飢餓ウラモグ+ボガーダンのヘルカイト
とか捲って『YEAHHHHHHHHHHHHH!』
したいのか。その心意気は好きだが。
3、魔力の篭手 56%
マナをどえらく伸ばすのが好きらしい。
とは言えこれは普通に入ると思います。
【クリーチャー】
見事にドラゴンだらけw
お前ら本当にドラゴン好きだな!
【インスタント】
Forkや余韻や野生の跳ね返りなどのコピー系多し。
後はX点火力。彗星の嵐とか溶岩震とか。
【ソーサリー】
破滅、全ては塵、ギャンブルは納得。
しかしその次が苦悩火。そして赤の太陽の頂点。
かごの中の太陽などの有り余るマナで
X点火力をぶち込むのが好きらしい。
ちなみに個人的にトップクラスの強さだと思っている
燎原の火とかは全く入ってない。
こちらもリスクを負う行動は避けているようだ。
【アーティファクト】
マナ加速系は普通同じだけど、
結構上位にパーフォロスの鎚とか
アクローマの記念碑が置いてある所を見ると、
赤ローマに速攻が無い事に納得がいかないらしい。
そう言えば憤怒も上位にいます。
【エンチャント】
エンチャントで人気が高いのは、
ラースの灼熱洞などのダメージ倍化系と、二段攻撃系。
二段攻撃なら軽い血の霧とか良いんじゃないかと思うのだが、
例え重くても全軍に適用される狂戦士たちの猛攻とか
怒りの反射を使うのが向こうの流儀。
熱いぜw!
【土地】
ヴァラクートが断トツのトップ。
展開が遅くなるなら強いだろうなぁ。
邪神の寺院が圧倒的人気で、
古えの墳墓は嫌われてる。
こっちなら逆の評価だろう。
【PW】
1番人気は鎚のコス。これはわかる。
中盤以降マナ加速になるし。
2番手は炎呼びチャンドラ。
これも自分も使っているので納得。
3番手は反逆の先導者チャンドラ。
ここが少し引っかかった。
奥義まで行けば流石に強いが、
中々そこまで生き残れそうにない。
奥義まで考えるなら
8マナ出す⇒チャンドラ出す⇒
+1能力で2マナ出す⇒燎原の火
とかやれば行けそうだが、
オーバーキルな気がしなくもない。
ちょっと試してみたい気もするが、
最近ちょっと使われているから微妙に高いのよね
神チャンドラ・・・。
近況を知るべく
EDHRECを覗き見。
赤ローマの採用カードは
どんな感じか見てみると・・・。
【トップ3】
1、かごの中の太陽 67%
自分だけに恩恵があるし、
向こうの環境なら
十分唱える時間があるのでしょう。
置きさえすれば強いので納得。
2、汚損破 58%←わかる
冒涜の行動 58%←わかる
焼却の機械巨人 58%←!?
何故機械巨人がここに来るんだ・・・。
冒涜の行動+飢餓ウラモグ+ボガーダンのヘルカイト
とか捲って『YEAHHHHHHHHHHHHH!』
したいのか。その心意気は好きだが。
3、魔力の篭手 56%
マナをどえらく伸ばすのが好きらしい。
とは言えこれは普通に入ると思います。
【クリーチャー】
見事にドラゴンだらけw
お前ら本当にドラゴン好きだな!
【インスタント】
Forkや余韻や野生の跳ね返りなどのコピー系多し。
後はX点火力。彗星の嵐とか溶岩震とか。
【ソーサリー】
破滅、全ては塵、ギャンブルは納得。
しかしその次が苦悩火。そして赤の太陽の頂点。
かごの中の太陽などの有り余るマナで
X点火力をぶち込むのが好きらしい。
ちなみに個人的にトップクラスの強さだと思っている
燎原の火とかは全く入ってない。
こちらもリスクを負う行動は避けているようだ。
【アーティファクト】
マナ加速系は普通同じだけど、
結構上位にパーフォロスの鎚とか
アクローマの記念碑が置いてある所を見ると、
赤ローマに速攻が無い事に納得がいかないらしい。
そう言えば憤怒も上位にいます。
【エンチャント】
エンチャントで人気が高いのは、
ラースの灼熱洞などのダメージ倍化系と、二段攻撃系。
二段攻撃なら軽い血の霧とか良いんじゃないかと思うのだが、
例え重くても全軍に適用される狂戦士たちの猛攻とか
怒りの反射を使うのが向こうの流儀。
熱いぜw!
【土地】
ヴァラクートが断トツのトップ。
展開が遅くなるなら強いだろうなぁ。
邪神の寺院が圧倒的人気で、
古えの墳墓は嫌われてる。
こっちなら逆の評価だろう。
【PW】
1番人気は鎚のコス。これはわかる。
中盤以降マナ加速になるし。
2番手は炎呼びチャンドラ。
これも自分も使っているので納得。
3番手は反逆の先導者チャンドラ。
ここが少し引っかかった。
奥義まで行けば流石に強いが、
中々そこまで生き残れそうにない。
奥義まで考えるなら
8マナ出す⇒チャンドラ出す⇒
+1能力で2マナ出す⇒燎原の火
とかやれば行けそうだが、
オーバーキルな気がしなくもない。
ちょっと試してみたい気もするが、
最近ちょっと使われているから微妙に高いのよね
神チャンドラ・・・。
アモンケット4日目
2017年4月7日 Magic: The Gathering
EDH向けのカードが増えて参りました。
1、Manglehorn
アドバンテージ・テンポの鬼ですねこれは。
CIPで割れるのはアーティファクトのみだけど、
その後対戦相手のアーティファクトもタップ状態で
出させる事でテンポを取ってくれる。
その上アンコモンなのが嬉しいところ。
以前赤ローマの話をしている時に、
躁の番人は微妙と言ったが、
ここまで戦場に影響を及ぼすとなると話は別。
再利用の賢者と並んで
緑の中堅カード候補に挙がるだろう。
2、戦闘の祝賀者
督励すると追加戦闘フェイズ。
わかりやすく強力な効果。
3マナで繰り返し使える可能性のある
追加戦闘フェイズはかなり強力。
本人も通らば4点と中々のパワー。
ジョーやガイージーなど
横に並べるビートダウン系には
入れたくなるカードだろう。
督励は理解がしやすく、
強力な効果を持たせる事が出来るので
人気のあるギミックになる気がする。
3、Liliana, Death’s Majesty
新リリアナ。
能力は自己完結しており、コントロール力は高い。
①2/2のゾンビを出して自分のライブラリー2枚削る。
防御を固めつつ、-3能力への下地作り。
②自分の墓地のクリーチャーを戦場に出す。
(本来の色とタイプに加えて黒のゾンビになる)
③全てのゾンビでないクリーチャーを破壊する。
一応一貫した能力を持っているが、
ギデオンのインパクトに比べるとやや控えめ。
1、Manglehorn
アドバンテージ・テンポの鬼ですねこれは。
CIPで割れるのはアーティファクトのみだけど、
その後対戦相手のアーティファクトもタップ状態で
出させる事でテンポを取ってくれる。
その上アンコモンなのが嬉しいところ。
以前赤ローマの話をしている時に、
躁の番人は微妙と言ったが、
ここまで戦場に影響を及ぼすとなると話は別。
再利用の賢者と並んで
緑の中堅カード候補に挙がるだろう。
2、戦闘の祝賀者
督励すると追加戦闘フェイズ。
わかりやすく強力な効果。
3マナで繰り返し使える可能性のある
追加戦闘フェイズはかなり強力。
本人も通らば4点と中々のパワー。
ジョーやガイージーなど
横に並べるビートダウン系には
入れたくなるカードだろう。
督励は理解がしやすく、
強力な効果を持たせる事が出来るので
人気のあるギミックになる気がする。
3、Liliana, Death’s Majesty
新リリアナ。
能力は自己完結しており、コントロール力は高い。
①2/2のゾンビを出して自分のライブラリー2枚削る。
防御を固めつつ、-3能力への下地作り。
②自分の墓地のクリーチャーを戦場に出す。
(本来の色とタイプに加えて黒のゾンビになる)
③全てのゾンビでないクリーチャーを破壊する。
一応一貫した能力を持っているが、
ギデオンのインパクトに比べるとやや控えめ。
アモンケット3日目
2017年4月6日 Magic: The Gathering
ギデオンは色々な意味で面倒でない?
そうでもない?
1、試練に臨むギデオン
①自分の次のターンまで対象のパーマネント
1つが与えるダメージを全て軽減。
防御の要。
②いつもの破壊不能戦士。今回は4/4
③ギデオン・プレインズウォーカーを
コントロールしている限り、
自分は敗北しないし相手も勝たない紋章。
うーん、中々に面倒な能力だ・・・。
そして初見では強いのか弱いのかわかりにくいのも
またいつもの事。でもこれは相手にするのが面倒そう。
いっそターボフォグでも組むか!
でもターボフォグ同士だと決着がつかなくなるなこれw
やっぱりいかん気がする・・・。
2、カルトーシュと契約サイクルと碑サイクル
今回はやけに5色に跨るサイクルが多い気がする。
何に言及するか悩んだけど、
オケチラの碑にしてみる。
白の呪文を1マナ軽くして、
クリーチャー唱えると
警戒1/1トークンが出てくる。
ジョーとか並べて強化して殴る
ボロス系の置物として・・・
でも同じマナ域にはゴブリンの突撃とか、
ゴブリンの熟練扇動者とかいるからなぁ。
3、聖なる猫
不安定性突然変異焼き尽くす熱情をつけて
4/4絆魂⇒3/3絆魂⇒2/2絆魂⇒1/1絆魂⇒(不朽で1/1絆魂)
と殴り続ければ11点も回復出来るぞ!すげぇ!
そうでもない?
1、試練に臨むギデオン
①自分の次のターンまで対象のパーマネント
1つが与えるダメージを全て軽減。
防御の要。
②いつもの破壊不能戦士。今回は4/4
③ギデオン・プレインズウォーカーを
コントロールしている限り、
自分は敗北しないし相手も勝たない紋章。
うーん、中々に面倒な能力だ・・・。
そして初見では強いのか弱いのかわかりにくいのも
またいつもの事。でもこれは相手にするのが面倒そう。
いっそターボフォグでも組むか!
でもターボフォグ同士だと決着がつかなくなるなこれw
やっぱりいかん気がする・・・。
2、カルトーシュと契約サイクルと碑サイクル
今回はやけに5色に跨るサイクルが多い気がする。
何に言及するか悩んだけど、
オケチラの碑にしてみる。
白の呪文を1マナ軽くして、
クリーチャー唱えると
警戒1/1トークンが出てくる。
ジョーとか並べて強化して殴る
ボロス系の置物として・・・
でも同じマナ域にはゴブリンの突撃とか、
ゴブリンの熟練扇動者とかいるからなぁ。
3、聖なる猫
4/4絆魂⇒3/3絆魂⇒2/2絆魂⇒1/1絆魂⇒(不朽で1/1絆魂)
と殴り続ければ11点も回復出来るぞ!すげぇ!
アモンケット2日目
2017年4月5日 Magic: The Gathering
殴りのカードばっかりに目が行く自分。
ティミー魂が疼くぜ。
1、先手/必勝
ふたつ唱えると
パワーが2倍×二段攻撃により
ダメージが4倍になる一撃必殺カード。
パワーが6以上あればジェネラルダメージによる
一撃死が狙えるようになる。
ギセラに使うと8倍の40点ダメージになるぞw
ちなみに類似のカードとして
「今を生きる」があるが、
これはフラッシュバック含めて
戦闘フェイズが3回になるので
1+1+1=3倍にしかならない(パワー7必要)
3倍と4倍に差があるのかって言われたら
神ゼナゴスとか大好きなパワー・ダメージ厨としては
大いに違うと言わざるを得ないw
トータルのマナ・コストも1マナ軽いしね。
2、カルトゥーシュ
『カルトゥーシュ (cartouche) は、古代エジプトで
使われていたヒエログリフの文字(記号)の1つで、
ファラオの名前を囲む曲線。』~wikipediaより引用
フレイバーに溢れた面白いオーラだ。
白のカルトゥーシュは
トークンが出てくるのでウリルに良さげ。
生け贄要員がついてくるのは地味に嬉しい。
同じくトークンが出てきてトランプルがつく
鉄の樹の拳がライバル。
3、焼き尽くす熱情
大蜘蛛に続き、昔を回顧させるカード。
青からタイムシフトした不安定性突然変異。
青は飛行生物につけるから強かったのだが、
赤ではどうだろう。
ティミー魂が疼くぜ。
1、先手/必勝
ふたつ唱えると
パワーが2倍×二段攻撃により
ダメージが4倍になる一撃必殺カード。
パワーが6以上あればジェネラルダメージによる
一撃死が狙えるようになる。
ギセラに使うと8倍の40点ダメージになるぞw
ちなみに類似のカードとして
「今を生きる」があるが、
これはフラッシュバック含めて
戦闘フェイズが3回になるので
1+1+1=3倍にしかならない(パワー7必要)
3倍と4倍に差があるのかって言われたら
神ゼナゴスとか大好きなパワー・ダメージ厨としては
大いに違うと言わざるを得ないw
トータルのマナ・コストも1マナ軽いしね。
2、カルトゥーシュ
『カルトゥーシュ (cartouche) は、古代エジプトで
使われていたヒエログリフの文字(記号)の1つで、
ファラオの名前を囲む曲線。』~wikipediaより引用
フレイバーに溢れた面白いオーラだ。
白のカルトゥーシュは
トークンが出てくるのでウリルに良さげ。
生け贄要員がついてくるのは地味に嬉しい。
同じくトークンが出てきてトランプルがつく
鉄の樹の拳がライバル。
3、焼き尽くす熱情
大蜘蛛に続き、昔を回顧させるカード。
青からタイムシフトした不安定性突然変異。
青は飛行生物につけるから強かったのだが、
赤ではどうだろう。
アモンケットで気になるカード
2017年4月4日 Magic: The Gathering
アモンケットの公式プレビューが
いよいよ始まりました。
神秘的な舞台なので
どういう展開になるか楽しみ。
個人的に気になるカードを挙げていく。
1、熱烈の神アゾレト
取り敢えず赤の神が公開されたが、
単色5色分の神がいる事はマローが
オープンにしている。
テーロスの神はどれも統率者として魅力的で、
15種類いる中でも2/3かそれ以上は
実際にジェネラルとして(顕現するかはさておきw)
見た事がある。
自分もフィナックスやゼナゴスなどを統率者として愛用し、
『原初のうねりで15神全部戦場に出す』
というネタデッキも作った位好きだったので、
神はEDHとしてはかなり成功した部類だと思う。
さて、今回の神はいくつかは似ているものの、
異なった部分も多い。
①信心メカニズム(エンチャント⇔クリーチャー)がない。
信心はテーロスでのギミックだったので
不自然な事ではないが、
これが一番EDHとしては大きいと思う。
神が強い理由のひとつとして、
『破壊不能のエンチャント』という
触り辛いステータスが重宝されていた。
今回は最初からクリーチャーなので
剣を鍬になどクリーチャー対象の追放や、
応じ返しなどのバウンスなどに引っかかってくる。
逆に最初からクリーチャーなので
投げ飛ばしたりThe Abyssの的に出来る
という見方もできるが。
②常在型能力がなくなった。
テーロスの単色の神は常在型能力と起動型能力の
両方を持っており、多色の神はそのどちらかを持っていた。
アモンケットの神は起動型能力のみになったようだ。
③攻撃とブロックに制限がついた。
赤は手札1枚以下が条件だが、
これは恐らく色によって変わってくるだろうと思っている。
神は今回のマスターピースが似合うデザインなので、
(寧ろ神が最初にマスターピースとして考えられていて、
後からその他のカードが候補として選ばれた気もする)
良い神が出てきたらマスターピースを
検討してもいいかもしれない。
2、信託者の大霊堂
タミヨウの日誌+霊気池の驚異のような
フレイバーに溢れたカードである。
3回の起動までは、
赤でお馴染みの衝動的ドロー。
(ライブラリートップを追放して、
そのターン中のみプレイ可)
石材カウンターが3個溜まると、
無料でライブラリートップのカードを
プレイできるガチャが起動できる。
アクローマでタミヨウの日誌を使っているが、
中々3個貯めるのは難しい。
ただ、何が出てくるか不安定なこれとの
1対1交換を狙って壊しに来る事はあまりなさそう。
ジョニータイプのプレイヤーが好みそうなカードだ。
3、大蜘蛛
古いプレイヤーとしては、
大蜘蛛が帰ってきてくれた事が嬉しい。
だいぶクリーチャーの
カードパワーがあがった今でも
リミテッドの中軸として
戦線を支える事は出来るのだろうか。
いよいよ始まりました。
神秘的な舞台なので
どういう展開になるか楽しみ。
個人的に気になるカードを挙げていく。
1、熱烈の神アゾレト
取り敢えず赤の神が公開されたが、
単色5色分の神がいる事はマローが
オープンにしている。
テーロスの神はどれも統率者として魅力的で、
15種類いる中でも2/3かそれ以上は
実際にジェネラルとして(顕現するかはさておきw)
見た事がある。
自分もフィナックスやゼナゴスなどを統率者として愛用し、
『原初のうねりで15神全部戦場に出す』
というネタデッキも作った位好きだったので、
神はEDHとしてはかなり成功した部類だと思う。
さて、今回の神はいくつかは似ているものの、
異なった部分も多い。
①信心メカニズム(エンチャント⇔クリーチャー)がない。
信心はテーロスでのギミックだったので
不自然な事ではないが、
これが一番EDHとしては大きいと思う。
神が強い理由のひとつとして、
『破壊不能のエンチャント』という
触り辛いステータスが重宝されていた。
今回は最初からクリーチャーなので
剣を鍬になどクリーチャー対象の追放や、
応じ返しなどのバウンスなどに引っかかってくる。
逆に最初からクリーチャーなので
投げ飛ばしたりThe Abyssの的に出来る
という見方もできるが。
②常在型能力がなくなった。
テーロスの単色の神は常在型能力と起動型能力の
両方を持っており、多色の神はそのどちらかを持っていた。
アモンケットの神は起動型能力のみになったようだ。
③攻撃とブロックに制限がついた。
赤は手札1枚以下が条件だが、
これは恐らく色によって変わってくるだろうと思っている。
神は今回のマスターピースが似合うデザインなので、
(寧ろ神が最初にマスターピースとして考えられていて、
後からその他のカードが候補として選ばれた気もする)
良い神が出てきたらマスターピースを
検討してもいいかもしれない。
2、信託者の大霊堂
タミヨウの日誌+霊気池の驚異のような
フレイバーに溢れたカードである。
3回の起動までは、
赤でお馴染みの衝動的ドロー。
(ライブラリートップを追放して、
そのターン中のみプレイ可)
石材カウンターが3個溜まると、
無料でライブラリートップのカードを
プレイできるガチャが起動できる。
アクローマでタミヨウの日誌を使っているが、
中々3個貯めるのは難しい。
ただ、何が出てくるか不安定なこれとの
1対1交換を狙って壊しに来る事はあまりなさそう。
ジョニータイプのプレイヤーが好みそうなカードだ。
3、大蜘蛛
古いプレイヤーとしては、
大蜘蛛が帰ってきてくれた事が嬉しい。
だいぶクリーチャーの
カードパワーがあがった今でも
リミテッドの中軸として
戦線を支える事は出来るのだろうか。