統率者2016で組みたい統率者
2016年10月29日 Magic: The Gathering コメント (2)
一番最初に目が行ったのは
粗野な牧人、ブルース・タールかな。
牧人強すぎるだろw
白赤という不遇な色だが、
ちょっとずつ戦闘面で
テコ入れされている。
この撲人牧人と共闘させる場合、
パートナーの能力も戦闘に絡んでいるとベター。
候補としては・・・
1、綱投げ、アキリ
○色が合っているので安定感がある。
その為、血染めの月位なら割と置ける。
×マナ・カーブが若干合わない。
4個以上アーティファクトを置かないなら
ブルースで殴った方が速い。
2、オジュタイの龍語り、イーシャイ
○すぐにでかくなる。一周二周すれば
一人くらい平気で殺しかねない。
×ブルースとマナ・コストが同じなので
若干テンポが悪い。
3、簒奪者、イクラ・シディーキ
○黒と緑が足せる。
×ライフだけ得ても・・・
4、魂の守護者、ラーボス
○全体強化能力と墓地から生物回収、
どちらも地味に役に立つ。
×どちらもブルースのやろうとしている事とは
若干噛み合わない。
5、最後のアブザン、レイハン
○+1カウンターが死んでも無駄にならない。
×+1カウンター持ちで使える奴って
あまり思い浮かばない・・・。
6、ジャムーラのシダー・コンド
○側面攻撃
×ブルースはパワー4なので
普通にブロックされてしまう。
7、求道の達人、サイラス・レン
○二段攻撃が通れば墓地のアーティファクトを
二枚唱えられるようになる。
×この能力って、ビートダウンよりも
コンボ向けなのでは・・・?
8、血を蒔く者、ターナ
○トランプルあるし、苗木がいっぱい出てくるぞ!
×1/1ばかり横に並んでも・・・。
9、織り手のティムナ
○どちらも絆魂、そしてブルースにない
アドバンテージ手段を持っている。
マナ・カーブも3マナ:ティムナ、
4マナ:ブルースと動ける。
×ある程度横に並べた方がドローが捗るので、
それとの兼ね合いを考える必要あり。
ティムナがぶっちぎりの相性ですね。
これはもう結魂するしかない。
ブルースが外の牧場に行き、
ティムナは家で絹糸を織る。
うむ、良い夫婦じゃないか。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
前の統率者みたいに、各統率者ごとの
ストーリー紹介はあるんですかね。
あまりその辺詳しくないので、
今回もあると嬉しいなぁ。
15の統率者、15の物語
http://mtg-jp.com/reading/translated/001736/
10の統率者たち
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/023774/
粗野な牧人、ブルース・タールかな。
牧人強すぎるだろw
白赤という不遇な色だが、
ちょっとずつ戦闘面で
テコ入れされている。
この
パートナーの能力も戦闘に絡んでいるとベター。
候補としては・・・
1、綱投げ、アキリ
○色が合っているので安定感がある。
その為、血染めの月位なら割と置ける。
×マナ・カーブが若干合わない。
4個以上アーティファクトを置かないなら
ブルースで殴った方が速い。
2、オジュタイの龍語り、イーシャイ
○すぐにでかくなる。一周二周すれば
一人くらい平気で殺しかねない。
×ブルースとマナ・コストが同じなので
若干テンポが悪い。
3、簒奪者、イクラ・シディーキ
○黒と緑が足せる。
×ライフだけ得ても・・・
4、魂の守護者、ラーボス
○全体強化能力と墓地から生物回収、
どちらも地味に役に立つ。
×どちらもブルースのやろうとしている事とは
若干噛み合わない。
5、最後のアブザン、レイハン
○+1カウンターが死んでも無駄にならない。
×+1カウンター持ちで使える奴って
あまり思い浮かばない・・・。
6、ジャムーラのシダー・コンド
○側面攻撃
×ブルースはパワー4なので
普通にブロックされてしまう。
7、求道の達人、サイラス・レン
○二段攻撃が通れば墓地のアーティファクトを
二枚唱えられるようになる。
×この能力って、ビートダウンよりも
コンボ向けなのでは・・・?
8、血を蒔く者、ターナ
○トランプルあるし、苗木がいっぱい出てくるぞ!
×1/1ばかり横に並んでも・・・。
9、織り手のティムナ
○どちらも絆魂、そしてブルースにない
アドバンテージ手段を持っている。
マナ・カーブも3マナ:ティムナ、
4マナ:ブルースと動ける。
×ある程度横に並べた方がドローが捗るので、
それとの兼ね合いを考える必要あり。
ティムナがぶっちぎりの相性ですね。
これはもう結魂するしかない。
ブルースが外の牧場に行き、
ティムナは家で絹糸を織る。
うむ、良い夫婦じゃないか。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
前の統率者みたいに、各統率者ごとの
ストーリー紹介はあるんですかね。
あまりその辺詳しくないので、
今回もあると嬉しいなぁ。
15の統率者、15の物語
http://mtg-jp.com/reading/translated/001736/
10の統率者たち
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/023774/
統率者2016フルスポ
2016年10月29日 Magic: The Gathering
あれ?もう全カード公開?
まだ10月だってのに。
まぁ情報が早いのは良い事だ。
お気に入りのカードを
3つピックアップ。
1、幕切れ
マイナーな物を持ってきたけど、
フレイバー、能力ともに面白い。
対戦相手が3人いる場合、
クリーチャー2体を破壊するのに必要なコストは
B5-3=B2
つまりたった3マナインスタントで2体破壊。
しかも黒でないとかアーティファクトでないとか
無粋な制限なし。
しかもこれはShow、演目である。
つまり観客が多いほどコストが安くなる。
不抜をうまく組み込んだ良い例だ。
2、決闘者の遺産
これに目が行く辺り、
自分はやはり殴るのが好きなんだろうな。
3マナエンチャントでアタッカー1人に二段攻撃。
ダメージ倍化の置物として結構友好だと思う。
3、残酷な見世物
これもフレイバーが面白い。
黒はユニークなカードが多いぞ。
能力は精神隷属器系のプレイヤーコントロール。
これをお互いにやるのだが、
コントロールされるのは相手が先。
相手がネクロポーテンスなど
自殺可能カードを張っているなら、
それで殺してしまえば見世物はおしまい。
見世物なんだから、
これにも不抜がつけば良かったが
それだと強すぎるのだろう。
まだ10月だってのに。
まぁ情報が早いのは良い事だ。
お気に入りのカードを
3つピックアップ。
1、幕切れ
マイナーな物を持ってきたけど、
フレイバー、能力ともに面白い。
対戦相手が3人いる場合、
クリーチャー2体を破壊するのに必要なコストは
B5-3=B2
つまりたった3マナインスタントで2体破壊。
しかも黒でないとかアーティファクトでないとか
無粋な制限なし。
しかもこれはShow、演目である。
つまり観客が多いほどコストが安くなる。
不抜をうまく組み込んだ良い例だ。
2、決闘者の遺産
これに目が行く辺り、
自分はやはり殴るのが好きなんだろうな。
3マナエンチャントでアタッカー1人に二段攻撃。
ダメージ倍化の置物として結構友好だと思う。
3、残酷な見世物
これもフレイバーが面白い。
黒はユニークなカードが多いぞ。
能力は精神隷属器系のプレイヤーコントロール。
これをお互いにやるのだが、
コントロールされるのは相手が先。
相手がネクロポーテンスなど
自殺可能カードを張っているなら、
それで殺してしまえば見世物はおしまい。
見世物なんだから、
これにも不抜がつけば良かったが
それだと強すぎるのだろう。
やりたいけど実現してないデッキ②
2016年10月27日 Magic: The Gathering
【ビートダウンコントロール】
統率者:名誉ある者、ガイージー
【コンセプト】
①ガイージーを出した状況で
横に並べてビートダウン。
②それだけでは倒しきれないので、
自分以外に対戦相手にも
トークンなどばら撒き、
戦場をカオスにする。
【このデッキを考えた動機】
今は似たようなデッキとして
ジョー・カディーンを使っているが、
他の人が青ばかりとかで
殆どコンバットを行わないと
なかなか削りきるのは厳しい。
ガイージーなら他の人同士の
戦闘もけしかけられるので
もう少しアグレッシブな戦場が
構築出来るのではないかと思った。
【その他補足】
・結構珍しいカードが入ってくる。
荒れ狂う嵐の儀式や復讐の誘惑等。
対戦相手にトークンを与える事が
必ずしもデメリットに繋がらない。
騒乱の発端、グレンゾの使嗾も使える。
統率者2016だとGoblin Spymaster辺りは良い。
・自分以外を殴った方が得なのに
こちらが殴られるケースも多いので
攻撃抑制札を入れるか検討。
崖の暴君、カズールや、風生まれの詩神など。
・刃砦の英雄など、
殴った時にトークンが出てくる場合、
そのトークンはその場で
強化されないのはデメリット。
そういう意味では、
戦闘開始時にトークンが出てくる
ゴブリンの熟練扇動者の方が
優遇されている。
統率者:名誉ある者、ガイージー
【コンセプト】
①ガイージーを出した状況で
横に並べてビートダウン。
②それだけでは倒しきれないので、
自分以外に対戦相手にも
トークンなどばら撒き、
戦場をカオスにする。
【このデッキを考えた動機】
今は似たようなデッキとして
ジョー・カディーンを使っているが、
他の人が青ばかりとかで
殆どコンバットを行わないと
なかなか削りきるのは厳しい。
ガイージーなら他の人同士の
戦闘もけしかけられるので
もう少しアグレッシブな戦場が
構築出来るのではないかと思った。
【その他補足】
・結構珍しいカードが入ってくる。
荒れ狂う嵐の儀式や復讐の誘惑等。
対戦相手にトークンを与える事が
必ずしもデメリットに繋がらない。
騒乱の発端、グレンゾの使嗾も使える。
統率者2016だとGoblin Spymaster辺りは良い。
・自分以外を殴った方が得なのに
こちらが殴られるケースも多いので
攻撃抑制札を入れるか検討。
崖の暴君、カズールや、風生まれの詩神など。
・刃砦の英雄など、
殴った時にトークンが出てくる場合、
そのトークンはその場で
強化されないのはデメリット。
そういう意味では、
戦闘開始時にトークンが出てくる
ゴブリンの熟練扇動者の方が
優遇されている。
やりたいけど実現してないデッキ①
2016年10月27日 Magic: The Gathering
【追放コントロール】
統率者:ディミーアの黒幕ラザーヴ
【コンセプト】
①摘出、道化の帽子、サディストの聖餐
などを使って相手のライブラリーのキーカードや
強力なクリーチャーを追放。
②その後昇華者で追放したカードを
オーナーの墓地に置いて、ラザーヴを変身させる。
無限に廻るもの、ウラモグが最高。
③呪禁、破壊不能、滅殺4、パワー11の
ウラザーヴで2パン。
これが理想。
【このデッキを考えた動機】
ラザーヴを効率よく変身させたい場合、
よく使われるLOやハンデスでは不確実性が高い。
しかし、対戦相手のライブラリーからクリーチャーを
探して直接墓地に置くカードは殆どない。
(にやにや笑いのトーテム像くらい?)
しかし、追放領域を跨いで
昇華者に繋げば選択肢は結構ある。
あとはむかつきなど摘出一発で
機能不全に陥るデッキもある。
【その他補足】
・呪禁破壊不能滅殺4ラザーヴなど作っても、
安易にそれをコピーしようという無粋者がいるので
エディクト系の除去を用意。
ヴェールのリリアナはベストカード。
・こちらもエディクトには弱いため、
ある程度は横に並べる必要あり。
ならず者などはヤスデ団や
悪名高き群れなどシナジーが多くてグッド。
・後は定番の加速、ドロー、カウンターなど適宜。
【注意】
・ライブラリーから追放する行為は
基本的にアド損。
ボードにも触っていないので、
別途その辺のフォローは必要。
・昇華者は全体的に重いので
十分なマナ加速が必要。
統率者:ディミーアの黒幕ラザーヴ
【コンセプト】
①摘出、道化の帽子、サディストの聖餐
などを使って相手のライブラリーのキーカードや
強力なクリーチャーを追放。
②その後昇華者で追放したカードを
オーナーの墓地に置いて、ラザーヴを変身させる。
無限に廻るもの、ウラモグが最高。
③呪禁、破壊不能、滅殺4、パワー11の
ウラザーヴで2パン。
これが理想。
【このデッキを考えた動機】
ラザーヴを効率よく変身させたい場合、
よく使われるLOやハンデスでは不確実性が高い。
しかし、対戦相手のライブラリーからクリーチャーを
探して直接墓地に置くカードは殆どない。
(にやにや笑いのトーテム像くらい?)
しかし、追放領域を跨いで
昇華者に繋げば選択肢は結構ある。
あとはむかつきなど摘出一発で
機能不全に陥るデッキもある。
【その他補足】
・呪禁破壊不能滅殺4ラザーヴなど作っても、
安易にそれをコピーしようという無粋者がいるので
エディクト系の除去を用意。
ヴェールのリリアナはベストカード。
・こちらもエディクトには弱いため、
ある程度は横に並べる必要あり。
ならず者などはヤスデ団や
悪名高き群れなどシナジーが多くてグッド。
・後は定番の加速、ドロー、カウンターなど適宜。
【注意】
・ライブラリーから追放する行為は
基本的にアド損。
ボードにも触っていないので、
別途その辺のフォローは必要。
・昇華者は全体的に重いので
十分なマナ加速が必要。
統率者2016で面白そうなカード
2016年10月27日 Magic: The Gathering
1.Faerie Artisans
対戦相手のトークンでない
クリーチャーが戦場に出るたび
そのコピートークン(アーティファクト属性追加)が
戦場に出てくる。中々面白いカード。
ルーン傷の悪魔とか出てきたら最高ですな。
2.Conqeror’s Flail
自分のパーマネントの色の数分修整と、
自分のターン中は対戦相手は呪文禁止。
ようやく沈黙が全色で使えるようになった。
堂々たる撤廃者と違って
クリーチャーの起動型能力は使えるが。
神ゼナゴスとかワンパン系ジェネラルなら、
マナクリーチャーにつけておくだけでも効果的。
3.Deepgrow Skate
後付けの倍増の季節。
(ただしトークンやパーマネント以外の
カウンターは増えない)
PW満載のデッキに是非入れておきたい。
対戦相手のトークンでない
クリーチャーが戦場に出るたび
そのコピートークン(アーティファクト属性追加)が
戦場に出てくる。中々面白いカード。
ルーン傷の悪魔とか出てきたら最高ですな。
2.Conqeror’s Flail
自分のパーマネントの色の数分修整と、
自分のターン中は対戦相手は呪文禁止。
ようやく沈黙が全色で使えるようになった。
堂々たる撤廃者と違って
クリーチャーの起動型能力は使えるが。
神ゼナゴスとかワンパン系ジェネラルなら、
マナクリーチャーにつけておくだけでも効果的。
3.Deepgrow Skate
後付けの倍増の季節。
(ただしトークンやパーマネント以外の
カウンターは増えない)
PW満載のデッキに是非入れておきたい。
統率者2016(主に共闘全体のメカニズムについて)
2016年10月25日 Magic: The Gathering
http://mundungu.diarynote.jp/201605171930026423/
以前、4色統率者パターンを予想していたが、
4色の統率者も各デッキに1体いる他に、
どうやら2+2=4のパターンになるようだ。
統率者2016の新しいメカニズムである
共闘は2+2の考え方に則ったルール。
共闘持ちは各デッキに有効色1体、
敵対色2体いるようなので、
全部で15体という事になる。
以前、4色統率者パターンを予想していたが、
4色の統率者も各デッキに1体いる他に、
どうやら2+2=4のパターンになるようだ。
統率者2016の新しいメカニズムである
共闘は2+2の考え方に則ったルール。
共闘持ちは各デッキに有効色1体、
敵対色2体いるようなので、
全部で15体という事になる。
【共闘分布図】
青黒赤緑=友好:赤緑or青黒or黒赤、敵対:青赤&黒緑
白黒赤緑=友好:白緑or黒赤or赤緑、敵対:白赤&黒緑
白青赤緑=友好:白青or赤緑or白緑、敵対:白赤&青緑
白青黒緑=友好:青黒or白緑or白青、敵対:白黒&青緑
白青黒赤=友好:黒赤or白青or青黒、敵対:白黒&青赤
友好は上記3パターンのうちどれか。
敵対は必ず1デッキに2体いるので、
それぞれ色を被らせないように作ると
おのずと上記パターンで確定する、はず・・・。
【共闘のルール】
1、2体のクリーチャーが共に「共闘」能力を
持っている場合に限り、
その2体を統率者として使用できる。
そうした場合、デッキは98枚で構成する。
2、2体の統率者が持つ全ての色が、
デッキの固有色となる。
3、統率者を参照するカード(統率の灯台等)は
どちらか一方を参照する。
統率の灯台の能力で2体の共闘統率者を
同時に手札に入れる事はできない。
3、統率者領域から2回目以降に唱える際の
+◇2(×回数)マナは、
それぞれの統率者ごとに個別に適用される。
4、統率者ダメージ(戦闘ダメ21点で敗北)は
それぞれの統率者ごとに個別に記録される。
今日の秋葉原EDH
2016年10月23日 Magic: The Gathering コメント (2)今日は公民館が取れず
トレカの洞窟に集合。
今日は久しぶりの人たちにも
会えて嬉しかった。
自分のデッキは
いつものカリタスと、
最近お楽しみのジョーカディーン。
カリタス:今日は青の人が多くて
中々ゾンビトークンが増えずつらい。
削りきる手前でコンボ決められたり。
一度漁夫の利で勝利。
ジョー:ついにハンウィアーが
合体しましたバンザーイ!
金属術ジョーがいるとお化けな攻撃力ですな。
意外に勝てます。
トレカの洞窟に集合。
今日は久しぶりの人たちにも
会えて嬉しかった。
自分のデッキは
いつものカリタスと、
最近お楽しみのジョーカディーン。
カリタス:今日は青の人が多くて
中々ゾンビトークンが増えずつらい。
削りきる手前でコンボ決められたり。
一度漁夫の利で勝利。
ジョー:ついにハンウィアーが
合体しましたバンザーイ!
金属術ジョーがいるとお化けな攻撃力ですな。
意外に勝てます。
EDHをコントロールする④
2016年10月22日 Magic: The Gathering無色編
1位:精霊龍、ウギン
これは文句無し。
有色パーマネントを軒並み流して、
生き残ればさらに稲妻まで打ち始める。
8マナ以上は流せないデメリットがあるが、
全ては塵がカバーしている。
2位:全ては塵
ウギンの触れないマナ域も
カバーする頼れる全体除去。
追放じゃなくて生け贄だが、
鷺群れのシガルダ以外は殆ど無問題。
3位:冬の宝珠
白以外のプチハルマゲドン。
EDHは割とフルタップしてくる事も多いので
返しで出せると阿鼻叫喚間違いなし。
マナファクトやマナクリーチャーもあるので
絶対ではないが。
静態の宝珠ならもう少し強固になるが、
その場合はタッパーなどで宝珠を寝かせて
自分のアンタップフェイズを
活かせるようにしておければベター。
1位:精霊龍、ウギン
これは文句無し。
有色パーマネントを軒並み流して、
生き残ればさらに稲妻まで打ち始める。
8マナ以上は流せないデメリットがあるが、
全ては塵がカバーしている。
2位:全ては塵
ウギンの触れないマナ域も
カバーする頼れる全体除去。
追放じゃなくて生け贄だが、
鷺群れのシガルダ以外は殆ど無問題。
3位:冬の宝珠
白以外のプチハルマゲドン。
EDHは割とフルタップしてくる事も多いので
返しで出せると阿鼻叫喚間違いなし。
マナファクトやマナクリーチャーもあるので
絶対ではないが。
静態の宝珠ならもう少し強固になるが、
その場合はタッパーなどで宝珠を寝かせて
自分のアンタップフェイズを
活かせるようにしておければベター。
EDHをコントロールする③
2016年10月21日 Magic: The Gathering コメント (2)今回は各色ごとの
コントロールに向いたカード
個人的TOP3。
※評価は私見です。
※単純なカードパワーではなく、
コントロールの視点からの評価です。
白
1位:剣を鍬に
何の面白みもなくて申し訳ないが、
これはコンボでもビートダウンでも
コントロールでも真っ先に候補に挙がる
リスクマネジメントなので仕方ないね…
2位:沈黙のオーラ
白でコントロールをやるなら
最上位で指名するカード。
他アーティファクト、エンチャントに
プレッシャーをかけつつ、
いざとなれば除去までこなす。
ウェザーライトの至宝のひとつ。
(もうひとつは無のロッド)
3位:命運の掌握
多人数に強い、忘却の輪系列の最強株。
忘却の輪でも構わないので、
白の教示者からアクセス出来る
パーマネント対策は重要と思っている。
青
1位:サイクロンの裂け目
青ければどのデッキでも入ってくる
ポテンシャルを秘めている。
超過で爆アドを得てもよし、
緊急対策にピンポイントで使ってもよしの
柔軟性は魅力的。
2位:聖別されたスフィンクス
ドロー装置としては紛れもなきぶっ壊れだが、
4/6飛行というスペックも見逃せない。
四肢切断で死なず、壁としても厄介なのは
コントロールには心強い。
ソーサリータイミングで除去しても
その時点でアドバンテージを失うなど、
敵に回すと厄介この上ない…
3位:金粉のドレイク
たった2マナでコントロールを奪う
生きた支配呪文。
一度交換が成立した後でドレイクを殺しても
帰ってこないのはヒドい。
緑
1位:内にいる獣
何にでも対処出来るカードは希少。
ましてインスタントとなると尚更。
2位:緑の太陽の頂点
あらゆる対処カードに+緑1マナで
アクセス出来る頂点の中の頂点。
1ターン目にドライアドの東屋でマナ加速、
中盤にウッドエルフ、再利用の賢者、永遠の証人、漁る柔泥、
後半に孔蹄のビヒモスでの〆や
進歩の災いの置物破壊まで何でもござれ。
漁る柔泥なんかもサーチ先として優秀。
3位:有毒の蘇生
墓地対策になりつつ、
自分の墓地回収にも使える。
ファイレクシアマナのため、
フルタップでもOK。
行き先がライブラリートップな事は
利点でもあり欠点でもある。
赤
1位:血染めの月
出すだけで人が実質死ぬ事も多々ある
強力なマナ拘束カード。
効かない人には効かないが、
その分放置してくれる可能性もある。
2位:汚損破
青がサイクロンなら赤はこれ。
一方的アーティファクト全破壊。
茶をあまり使わないデッキもあるので、
血染めの月よりパワーはやや下だが、
こちらは赤ければ取り敢えず
入れて置ける万能さもある。
3位:焦熱の合流点
合流点の中でも屈指の起用さ。
小粒クリーチャー除去、
アーティファクト破壊、
本体(PW含む)ダメージを
割り振れる。腐る事の少ない打ち得スペル。
黒
1位:陰謀団の先手ブレイズ
なに、禁止だと!しかし、これが入ってる
黒コントロールは本当に強かったナァ…
外れ1位:汚染
血染めの月と違って維持費かかかるが、
基本土地さえも黒マナしか生まなくなる
凶悪エンチャント。
コントロール系のエンチャントの凶悪さは
白と黒が双璧を成すと思う。
2位:毒の濁流
滅びより1マナ軽く=ガドックに引っかからない
破壊不能にも対処可能。
自分のクリーチャーが一番タフネスが大きければ
生き残るように打つ事も出来る、
黒コントロールご用達の全体除去。
3位:死の雲
使い所が難しいが、適切に打てば
そのまま勝つ事もあり得る
隠れたコントロールのフィニッシャー。
無色、多色はいずれやるかも…
コントロールに向いたカード
個人的TOP3。
※評価は私見です。
※単純なカードパワーではなく、
コントロールの視点からの評価です。
白
1位:剣を鍬に
何の面白みもなくて申し訳ないが、
これはコンボでもビートダウンでも
コントロールでも真っ先に候補に挙がる
リスクマネジメントなので仕方ないね…
2位:沈黙のオーラ
白でコントロールをやるなら
最上位で指名するカード。
他アーティファクト、エンチャントに
プレッシャーをかけつつ、
いざとなれば除去までこなす。
ウェザーライトの至宝のひとつ。
(もうひとつは無のロッド)
3位:命運の掌握
多人数に強い、忘却の輪系列の最強株。
忘却の輪でも構わないので、
白の教示者からアクセス出来る
パーマネント対策は重要と思っている。
青
1位:サイクロンの裂け目
青ければどのデッキでも入ってくる
ポテンシャルを秘めている。
超過で爆アドを得てもよし、
緊急対策にピンポイントで使ってもよしの
柔軟性は魅力的。
2位:聖別されたスフィンクス
ドロー装置としては紛れもなきぶっ壊れだが、
4/6飛行というスペックも見逃せない。
四肢切断で死なず、壁としても厄介なのは
コントロールには心強い。
ソーサリータイミングで除去しても
その時点でアドバンテージを失うなど、
敵に回すと厄介この上ない…
3位:金粉のドレイク
たった2マナでコントロールを奪う
生きた支配呪文。
一度交換が成立した後でドレイクを殺しても
帰ってこないのはヒドい。
緑
1位:内にいる獣
何にでも対処出来るカードは希少。
ましてインスタントとなると尚更。
2位:緑の太陽の頂点
あらゆる対処カードに+緑1マナで
アクセス出来る頂点の中の頂点。
1ターン目にドライアドの東屋でマナ加速、
中盤にウッドエルフ、再利用の賢者、永遠の証人、漁る柔泥、
後半に孔蹄のビヒモスでの〆や
進歩の災いの置物破壊まで何でもござれ。
漁る柔泥なんかもサーチ先として優秀。
3位:有毒の蘇生
墓地対策になりつつ、
自分の墓地回収にも使える。
ファイレクシアマナのため、
フルタップでもOK。
行き先がライブラリートップな事は
利点でもあり欠点でもある。
赤
1位:血染めの月
出すだけで人が実質死ぬ事も多々ある
強力なマナ拘束カード。
効かない人には効かないが、
その分放置してくれる可能性もある。
2位:汚損破
青がサイクロンなら赤はこれ。
一方的アーティファクト全破壊。
茶をあまり使わないデッキもあるので、
血染めの月よりパワーはやや下だが、
こちらは赤ければ取り敢えず
入れて置ける万能さもある。
3位:焦熱の合流点
合流点の中でも屈指の起用さ。
小粒クリーチャー除去、
アーティファクト破壊、
本体(PW含む)ダメージを
割り振れる。腐る事の少ない打ち得スペル。
黒
1位:
なに、禁止だと!しかし、これが入ってる
黒コントロールは本当に強かったナァ…
外れ1位:汚染
血染めの月と違って維持費かかかるが、
基本土地さえも黒マナしか生まなくなる
凶悪エンチャント。
コントロール系のエンチャントの凶悪さは
白と黒が双璧を成すと思う。
2位:毒の濁流
滅びより1マナ軽く=ガドックに引っかからない
破壊不能にも対処可能。
自分のクリーチャーが一番タフネスが大きければ
生き残るように打つ事も出来る、
黒コントロールご用達の全体除去。
3位:死の雲
使い所が難しいが、適切に打てば
そのまま勝つ事もあり得る
隠れたコントロールのフィニッシャー。
無色、多色はいずれやるかも…
EDHをコントロールする②
2016年10月20日 Magic: The Gathering コメント (4)今回はコントロールに向いた
ジェネラルの話。
コントロール向けジェネラルは、
大別して3パターンある。
1、ジェネラル自体がコントロールの一端を担うもの
(ガドック・ティーグ、トレストの使者、レオヴォルド等)。
2、デッキはコントロールだが、ジェネラルは勝利手段のもの
(憤怒の天使、アクローマ、スキジリクス、スラクジムンダール等)。
3、相手の手札で戦うもの
(センの三つ子、騙り者、逆嶋等)
ジェネラルの話。
コントロール向けジェネラルは、
大別して3パターンある。
1、ジェネラル自体がコントロールの一端を担うもの
(ガドック・ティーグ、トレストの使者、レオヴォルド等)。
2、デッキはコントロールだが、ジェネラルは勝利手段のもの
(憤怒の天使、アクローマ、スキジリクス、スラクジムンダール等)。
3、相手の手札で戦うもの
(センの三つ子、騙り者、逆嶋等)
1、ガドック・ティーグ
http://teamys.net/sp/?targetUserCD=10309#menu2
言わずと知れたヘイトベアーの筆頭。
4マナ以上の非生物スペルとXスペルを禁止する。
他にも白緑にはヘイトベアーが沢山いるので、
それらを置いて最後はエリシュノーン等でバックアップして殴り勝つ。
ブリセラが出た事で非生物スペル全封印も可能に。
対策している物
・4マナ以上及びX含む非生物スペル(ガドック・ティーグ)
・アーティファクトの起動型能力(無のロッド、石のような静寂)
・クリーチャーの起動型能力(呪われたトーテム像、リンヴァーラ)
・クリーチャーのCIP(静翼のグリフ、倦怠の宝珠)
・墓地利用(封じ込める僧侶、RIP)
など
弱点
・3マナ以下の全体除去
(破滅的な行為、紅蓮地獄など)
・純粋に戦闘を仕掛けてくるジェネラル
・サイクロンの裂け目
2.憤怒の天使アクローマ
http://teamys.net/sp/?DECK_CD=1104159&sort=#menu1
茶破壊、生物除去に長け、
そしてアクローマと相性抜群の
燎原の火、破壊的な力を使ってコントロールする。
コントロールはデッキに任せて
本人のジェネラルダメージで決めるタイプ。
対策している物
・アーティファクト破壊(汚損破、破壊放題)
・生物破壊(横揺れの地震、炎呼び、チャンドラ)
・土地破壊(血染めの月、溶岩の玉の罠)
弱点
・ドローが弱く息切れしがち
・ジェネラルをコピーされると困る
・無のロッド系
3.アラーラの子
源流はアカデミーの学長→全知
→倍増の季節→PW大マイナスを狙う
コンボデッキだが、
ジェネラル自体に土地以外を
全破壊のPIGがあるため、
コントロールにもなれる。
5色ジェネラルの中では
かなりコントロール向けだろう。
対策しているもの
・土地以外のパーマネントすべて
弱点
・血染めの月、基本に帰れ(5色の宿命)
・RIP
4.ゲトの裏切り者、カリタス
本人がボードに強烈に干渉しているわけでもなく、
かと言って単騎で勝てるカードでもない。
デッキとのシナジーで勝つ異色系。
The Abyssや死の雲などの
強力な生物除去を使い、
対戦相手のクリーチャーをゾンビにして
戦場を掌握する。
対策しているもの
・生物除去
・墓地利用
弱点
・RIP
・強力なエンチャント・アーティファクト
5.センの三つ子
やたらと引きの強いIさんにぶつけるために作ったメタデッキ。
最速でセンの三つ子を出して、
後はその場で一番強そうor遅れている人の手札を拝借して戦う。
価値手段がその時々で変わるのがこの手のデッキの醍醐味。
対策しているもの
・相手のカード次第w
弱点
・茶破壊(三つ子はアーティファクト・クリーチャーなので・・・)
・自分のデッキには決め手が殆ど無いので、
相手次第では何もしない事もある
EDHをコントロールする①
2016年10月19日 Magic: The Gathering コメント (2)デッキを大ざっぱに区分すると、
1、コンボ
2、ビートダウン
3、コントロール
亜種やさらに細かい分類はあれど、
概ね上記の3種類に分かれる。
その中でも、EDHは初期ライフが多く、
対戦相手も多人数の為、
専ら無限にリソースが湧いたり、
1~2アクションで人が死ぬ
①のコンボデッキが好まれる事が多い。
また一部の愛好家は、
統率者ダメージや感染、
もしくは大群に全体強化、
追加ターンなどを駆使して
②のビートダウンを仕掛けてくる事もある。
それに対して、
③のコントロール系統のデッキは相対的に少ない。
その理由はシンプルで、
対戦する人数も使われるカードも多すぎるため、
戦場をコントロール仕切れない為である。
自分は元々コンボデッキには余り手を出さず、
最近は特にコントロールばかり作っていた気がする。
ここで一旦、EDHにおける
自分のコントロールの考えを
まとめておこう。
【第一章】EDHでコントロールをする方法
1、コンボ
2、ビートダウン
3、コントロール
亜種やさらに細かい分類はあれど、
概ね上記の3種類に分かれる。
その中でも、EDHは初期ライフが多く、
対戦相手も多人数の為、
専ら無限にリソースが湧いたり、
1~2アクションで人が死ぬ
①のコンボデッキが好まれる事が多い。
また一部の愛好家は、
統率者ダメージや感染、
もしくは大群に全体強化、
追加ターンなどを駆使して
②のビートダウンを仕掛けてくる事もある。
それに対して、
③のコントロール系統のデッキは相対的に少ない。
その理由はシンプルで、
対戦する人数も使われるカードも多すぎるため、
戦場をコントロール仕切れない為である。
自分は元々コンボデッキには余り手を出さず、
最近は特にコントロールばかり作っていた気がする。
ここで一旦、EDHにおける
自分のコントロールの考えを
まとめておこう。
【第一章】EDHでコントロールをする方法
基本的には何らかの方法で、
他の人とアドバンテージ差を取っていく。
アドバンテージの取り方の例としては、
①ドロー
師範の占い独楽、渦まく知識、Mystic Remoraなど。
アドバンテージの基本中の基本。
だが他の人も当然ドローは重視してくる事が多いので
差がつきにくく、逆にコンボやビートダウンの相手の方が
ドローが強い事も多々ある。
②ディスカード
精神を刻むもの、狂気の種父、ヴェールのリリアナなど。
黒のお家芸。大抵は墓地利用を絡ませて使う。
ただし、ジェネラルと言うどうやっても
排除できないカードの存在や、
各種チューターも豊富な為、
絶対とは言えない。
③メタカードによる対策
無のロッド、呪われたトーテム像、ガドック・ティーグなど。
効く相手には抜群に効くカード。
対戦相手のデッキによっては
1枚のメタカードでほぼ詰みに持っていく事も可能。
ただし、メタカードは他の人にとっても厄介である事が多く、
全員がかりで排除される事もある。
④除去
剣を鍬に、神の怒り、ハルマゲドン、汚損破など。
単体除去、全体除去、土地破壊、アーティファクト破壊など、
壊せるものは色々ある。
⑤ロック
汚染、停滞、煙突など
中々完全にロックをかけるのは難しいが、
一部のカードは相手のリソースを奪い、ゼロ化出来る。
こちらにも被害が及ぶ物が殆どだが、
何かの仕掛けでこちらのリソースは
減らないor増えるようにしておく。
浦安→南行徳EDH
2016年10月10日 Magic: The Gathering コメント (2)諸事情により浦安から
隣の南行徳に戦場を移してのEDH。
一応駅からは近くなった。
今日はカリタスとジョーを使用。
どちらもあと少しまで追い詰めるも
コンボが決まって負けるパターン多しw
同じような動きのオレリアとは
なかなか良い勝負が出来たと思うσ(^_^;)
隣の南行徳に戦場を移してのEDH。
一応駅からは近くなった。
今日はカリタスとジョーを使用。
どちらもあと少しまで追い詰めるも
コンボが決まって負けるパターン多しw
同じような動きのオレリアとは
なかなか良い勝負が出来たと思うσ(^_^;)
くっ、霊気(ガッツ)がたりない!
2016年10月9日 Magic: The Gathering幽霊議員カルロフで、
霊気貯蔵器を使ってみました。
結論としては、
ライフ40から始めて
ライフ50以上を
達成するのは中々に厳しいという事。
完全に防御を
固めればわからないが、
アローロとかと違って
ライフ回復手段は
別に用意する必要があるし、
ソウルシスターズ等で
ちょっと回復するだけじゃ
到底追いつかないわ。
霊気貯蔵器を使ってみました。
結論としては、
ライフ40から始めて
ライフ50以上を
達成するのは中々に厳しいという事。
完全に防御を
固めればわからないが、
アローロとかと違って
ライフ回復手段は
別に用意する必要があるし、
ソウルシスターズ等で
ちょっと回復するだけじゃ
到底追いつかないわ。
私だ!→
しかも改札出てから
ミスプレイに気がついたので
240円ドブに捨てたw
大阪の地下鉄は短距離でも高い(絶望)
改めて千日前で
怒りの金龍ラーメンを召し上げてから、
電源のあるカフェで
携帯を充電中。
日本橋でシングルカードでも
少し覗こうかと思ったけど、
今回は断念かな。
どうせ炎魔神は
4k越えてるんだろうしw
しかも改札出てから
ミスプレイに気がついたので
240円ドブに捨てたw
大阪の地下鉄は短距離でも高い(絶望)
改めて千日前で
怒りの金龍ラーメンを召し上げてから、
電源のあるカフェで
携帯を充電中。
日本橋でシングルカードでも
少し覗こうかと思ったけど、
今回は断念かな。
どうせ炎魔神は
4k越えてるんだろうしw
先日の大会で文字通り躍進した
密輸人の回転翼機が例によって爆騰中
事前400円→初動1000円から、
今はもう2000円超えてるのかな?
第二の搭載歩行機械になるのか、
それすらも通過点に過ぎず、
さらに越えていくのか…
密輸人の回転翼機が例によって爆騰中
事前400円→初動1000円から、
今はもう2000円超えてるのかな?
第二の搭載歩行機械になるのか、
それすらも通過点に過ぎず、
さらに越えていくのか…
乗れない、旗艦
2016年10月1日 Magic: The Gathering今日は結構カリタス数こなした(5回位)が、
何故か手札に回転翼機もスカイソブリンも来ず、
使い勝手不明…
シッセイも戦場にアナフェンザがいる状態から
Wheel of Fortune撃たれて、
バウンスとサーチで手札に溜め込んでた
コジレックとウラモグとセルヴァラとブルーナの
勝ち筋が一気に追放されてしまい、
残ったギセラとかケイラメトラで
殴り倒すグダグダぶり。
カルロフはパーツ待ちでまだ作ってないが、
途中でも持っていけば良かったかも…
何故か手札に回転翼機もスカイソブリンも来ず、
使い勝手不明…
シッセイも戦場にアナフェンザがいる状態から
Wheel of Fortune撃たれて、
バウンスとサーチで手札に溜め込んでた
コジレックとウラモグとセルヴァラとブルーナの
勝ち筋が一気に追放されてしまい、
残ったギセラとかケイラメトラで
殴り倒すグダグダぶり。
カルロフはパーツ待ちでまだ作ってないが、
途中でも持っていけば良かったかも…
カリタス解体新書4
2016年9月30日 Magic: The Gathering自分のゾンビデッキと言えば
もはやこれを指すに等しい。
Thraximundarや
血の暴君、シディシも好きなんだけどね。
【統率者】1
ゲトの裏切り者、カリタス
【クリーチャー】20
墓所這い
墓所破り
血に染まりし勇者
恐血鬼
冥界の裏切り者
組み直しの骸骨
鉛のマイア
死者の守り手
肉袋の匪賊
無慈悲な処刑人
蛇術師
マルドゥの強襲指揮者
死者の神、エレボス
真面目な身代わり
墓生まれの詩神
深淵の大魔術師
墓所の怪異
カストーディのリッチ
アンデッドの大臣、シディシ
墓所のタイタン
【インスタント】6
殺戮の契約
吸血の教示者
暗黒の儀式
四肢切断
殺し
憎悪
【ソーサリー】8
伝国の玉璽
Demonic Tutor
悪魔の意図
夜の囁き
血の署名
毒の濁流
死の雲
滅び
【エンチャント】10
Gate to Phyrexia
苦花
ファイレクシアの闘技場
汚染
漸減
ネクロポーテンス
闇の予言
The Abyss
墓穴までの契約
エレボスの指図
【アーティファクト】20
Mana Crypt
魔力の櫃
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
師範の占い独楽
冷鉄の心臓
炭色のダイアモンド
精神石
友なる石
虹色のレンズ
梅澤の十手
稲妻のすね当て
記憶の仮面
☆密輸人の回転翼機
隊長の鉤爪
連合の秘宝
火と氷の剣
饗宴と飢餓の剣
占有の兜
☆領事の旗艦、スカイソブリン
【土地】35
沼:20
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
湿地の干潟
新緑の地下墓地
死の溜まる地、死蔵
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
露天鉱床
ウェストヴェイルの修道院
家路
荒廃した湿原
陰謀団の貴重品室
ニクスの祭殿、ニクソス
ヴォルラスの要塞
ファイレクシアの塔
高級市場
新顔はKLDのエースカード、密輸人の回転翼機と
領事の旗艦、スカイソブリン。
密輸人の回転翼機は軽いルーターとして手札回転に貢献。
スカイソブリンはカリタスの後詰めにピッタリの3点除去。
もはやこれを指すに等しい。
Thraximundarや
血の暴君、シディシも好きなんだけどね。
【統率者】1
ゲトの裏切り者、カリタス
【クリーチャー】20
墓所這い
墓所破り
血に染まりし勇者
恐血鬼
冥界の裏切り者
組み直しの骸骨
鉛のマイア
死者の守り手
肉袋の匪賊
無慈悲な処刑人
蛇術師
マルドゥの強襲指揮者
死者の神、エレボス
真面目な身代わり
墓生まれの詩神
深淵の大魔術師
墓所の怪異
カストーディのリッチ
アンデッドの大臣、シディシ
墓所のタイタン
【インスタント】6
殺戮の契約
吸血の教示者
暗黒の儀式
四肢切断
殺し
憎悪
【ソーサリー】8
伝国の玉璽
Demonic Tutor
悪魔の意図
夜の囁き
血の署名
毒の濁流
死の雲
滅び
【エンチャント】10
Gate to Phyrexia
苦花
ファイレクシアの闘技場
汚染
漸減
ネクロポーテンス
闇の予言
The Abyss
墓穴までの契約
エレボスの指図
【アーティファクト】20
Mana Crypt
魔力の櫃
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
師範の占い独楽
冷鉄の心臓
炭色のダイアモンド
精神石
友なる石
虹色のレンズ
梅澤の十手
稲妻のすね当て
記憶の仮面
☆密輸人の回転翼機
隊長の鉤爪
連合の秘宝
火と氷の剣
饗宴と飢餓の剣
占有の兜
☆領事の旗艦、スカイソブリン
【土地】35
沼:20
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
湿地の干潟
新緑の地下墓地
死の溜まる地、死蔵
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
露天鉱床
ウェストヴェイルの修道院
家路
荒廃した湿原
陰謀団の貴重品室
ニクスの祭殿、ニクソス
ヴォルラスの要塞
ファイレクシアの塔
高級市場
新顔はKLDのエースカード、密輸人の回転翼機と
領事の旗艦、スカイソブリン。
密輸人の回転翼機は軽いルーターとして手札回転に貢献。
スカイソブリンはカリタスの後詰めにピッタリの3点除去。
カラデシュ購入カード
2016年9月30日 Magic: The Gathering今日買ってきたカラデシュのカード。
誰得な一言コメントつき。
・霊気池の驚威
評価の難しいカード。
エネルギー・カウンターを
これだけで6個溜めるのは中々難しい。
カードパワーはあるので、
今後の動向に期待。
・密輸人の回転翼機
初動では出世頭。早く買っておけばよかったw
搭乗1で3/3飛行+ルーターは強いですね。
地味に防御に回ってもルーター出来るのが凄い。
機体が流行るとプレインズウォーカーが
生き残るのが厳しくなってくる気もする。
・Skysovereign, Consul Flagship
我らがスカイソブリン。
またの名を茶色い赤タイタン。
英語版の方が断然名前がカッコイイため
英語版購入。カリタスに投入予定。
・Key to the City
これも英語版の方が良いので英語版を購入。
地味ながらアンブロッカブル、共鳴者、ドローと
色々と使い道のある良いカードだと思う。
・ボーマットの急使
これもなかなか面白いカード。
何が手札に来るのか全く分からないが、
赤単とかでは貴重なドローになりうる。
・パンハモニコン
今回一番やばい匂いを発しているカード。
茶色くてCIPにおける倍増の季節という印象。
身の回りだとゼガーナや
パーフォロスが使うとやばそう。
ゼガーナは自身もさることながら
永遠の証人やパリンクロンなど
強いCIP持ちがたくさん入ってるし、
パーフォロスとパンハモニコンがある状況で
例えばゴブリンの包囲司令官が出てきたら
今まで:8点、パンハモニコン付:28点と
3倍以上にダメージが跳ね上がる。
・領事の権限
幽霊議員カルロフ用。地味に相手生物は
タップ状態で戦場に出てくるのも良い。
・活性機構
具体的にはまだ何も考えてないけど、
何か悪さができそうだから・・・
・発明博覧会
無色のアーティファクトサーチなのはいいけど、
この手のカードは結局青が強化される
だけになる気も・・・。
・配分の領事、カンバール
幽霊議員カルロフ用。
・霊気貯蔵器
幽霊議員カルロフ用。
コンボ仕掛けてくる人間に対する牽制が
出来るようになるぞ。
・金線の使い魔
かわいいは正義。
・光り物集めの鶴
これは中々いいアドバンテージ源
ではないでしょうか。
これで太陽の指輪とか師範の占い独楽とか
見つけてきてほしい。
誰得な一言コメントつき。
・霊気池の驚威
評価の難しいカード。
エネルギー・カウンターを
これだけで6個溜めるのは中々難しい。
カードパワーはあるので、
今後の動向に期待。
・密輸人の回転翼機
初動では出世頭。早く買っておけばよかったw
搭乗1で3/3飛行+ルーターは強いですね。
地味に防御に回ってもルーター出来るのが凄い。
機体が流行るとプレインズウォーカーが
生き残るのが厳しくなってくる気もする。
・Skysovereign, Consul Flagship
我らがスカイソブリン。
またの名を茶色い赤タイタン。
英語版の方が断然名前がカッコイイため
英語版購入。カリタスに投入予定。
・Key to the City
これも英語版の方が良いので英語版を購入。
地味ながらアンブロッカブル、共鳴者、ドローと
色々と使い道のある良いカードだと思う。
・ボーマットの急使
これもなかなか面白いカード。
何が手札に来るのか全く分からないが、
赤単とかでは貴重なドローになりうる。
・パンハモニコン
今回一番やばい匂いを発しているカード。
茶色くてCIPにおける倍増の季節という印象。
身の回りだとゼガーナや
パーフォロスが使うとやばそう。
ゼガーナは自身もさることながら
永遠の証人やパリンクロンなど
強いCIP持ちがたくさん入ってるし、
パーフォロスとパンハモニコンがある状況で
例えばゴブリンの包囲司令官が出てきたら
今まで:8点、パンハモニコン付:28点と
3倍以上にダメージが跳ね上がる。
・領事の権限
幽霊議員カルロフ用。地味に相手生物は
タップ状態で戦場に出てくるのも良い。
・活性機構
具体的にはまだ何も考えてないけど、
何か悪さができそうだから・・・
・発明博覧会
無色のアーティファクトサーチなのはいいけど、
この手のカードは結局青が強化される
だけになる気も・・・。
・配分の領事、カンバール
幽霊議員カルロフ用。
・霊気貯蔵器
幽霊議員カルロフ用。
コンボ仕掛けてくる人間に対する牽制が
出来るようになるぞ。
・金線の使い魔
かわいいは正義。
・光り物集めの鶴
これは中々いいアドバンテージ源
ではないでしょうか。
これで太陽の指輪とか師範の占い独楽とか
見つけてきてほしい。
Tommorow is another day
2016年9月29日 Magic: The Gathering明日はいよいよ
カラデシュの発売日。
個人的に代休も溜まりまくってて
ちょうど良かったので、
このタイミングでお休みを貰った。
明日は雨は降らなさそうなので、
野暮用をこなしながら
カラデシュを買いに行こう。
カラデシュの発売日。
個人的に代休も溜まりまくってて
ちょうど良かったので、
このタイミングでお休みを貰った。
明日は雨は降らなさそうなので、
野暮用をこなしながら
カラデシュを買いに行こう。
精神的つまづき
2016年9月26日 Magic: The Gathering
公私ともに打ち消されて消沈気味…
焦らずにひとつずつ
クリアしていくしかないなぁ。
今回の初動における注目株は
密輸人の回転翼機になった感じ。
EDH的でも太陽の指輪やら
魔力の墓所から置いておく事ができ、
次のターンにシステムクリーチャーを出すと
そのまま3/3飛行で
アタックしながらルーター出来る。
トークン生成と組ませてもいいし、
わざわざ狙って壊すカードパワーでもないので、
中々良い所をついた強さだと思う。
焦らずにひとつずつ
クリアしていくしかないなぁ。
今回の初動における注目株は
密輸人の回転翼機になった感じ。
EDH的でも太陽の指輪やら
魔力の墓所から置いておく事ができ、
次のターンにシステムクリーチャーを出すと
そのまま3/3飛行で
アタックしながらルーター出来る。
トークン生成と組ませてもいいし、
わざわざ狙って壊すカードパワーでもないので、
中々良い所をついた強さだと思う。